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穿进诡异游戏后,干掉boss成功上位
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第626章 【学者】779(1 / 2)

  这当然可以称得上不同【阵营】之间的战斗。

  系统让玩家做的更不用说,明晃晃地让玩家直接选择自己想去的阵营进行【阵营战】。

  本来两者听起来是八杆子打不着的关系,但是现在?

  两条平行线好像正在趋向相交的那一瞬。

  “现在的诡邮局本体——”

  “就是和那个破宅子一样的破楼哦~”

  也就是说,从现在起,诡邮局就只是一个在灵异空间里存在的七层小楼……暂时……最起码在下一个类似的想要改造诡邮局的人出现之前是这样。

  如果这样,继续待在这里就没有什么必要了。

  只是少了一个薅羊毛的机会,让舒叶有些不愉快。

  尤其是在听到【学者】……算了,还是叫诡档案吧,叫【学者】,舒叶自己都觉得很陌生。

  在听到诡档案说的有关下一阶段任务,或者说下一个阶段可能的任务是什么的时候,舒叶其实就在思考了。

  如果每一次游戏,系统有关【阵营战】的任务都是一样的话——

  玩家在刚结束团建驾驭了一个诡异后,马不停蹄的就要去处理三件诡异事件,然后就要生死不知的驾驭第二个诡异。

  拔苗助长说的都是好听的。

  系统所有的任务真的都是为了让玩家的实力能在短时间里飞速发展。

  但是如果系统只是为了在玩家之间选择出登上方舟的一百个人,这种强迫性的提升玩家实力就有点奇怪了。

  反正都是玩家之间的斗争,直接就发布一个类似大乱斗的任务……互相厮杀,一个月里只要一百名玩家之类的……然后就等着就行。

  想活下去的自然会去努力驾驭诡异。

  但是现在系统却是在通过任务强制性的让玩家提升自己的实力,问题来了,玩家实力的强大和最后剩下一百名玩家之间有必然联系吗?

  没有!

  反正都是只要最后一百个人。

  按照系统的尿性,它就应该在发布了【方舟计划】和【优胜劣汰计划】之后就全程闭嘴,安静等着最后一百个玩家出现就行了。

  什么阶段一、二和三根本就是屁话。

  但是现在系统的做法,分明就是在光明正大养蛊的时候还要求每一只蛊虫的实力都要强大,这样一来——

  “……最后一百个人,实力会非常强大或者运气非常好。”

  但是,为什么?