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[崩铁同人] 第一游戏制作人
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第99章 511(2 / 2)

  也就因此,他们都没有直接触碰到那个将尚且没有将更多的人拉进来,也因此没有扩张得超过整个匹诺康尼星球的太一之梦。

  “太一之梦中的时间流苏有点快,我们明明只花了不到半个小时的时间商量对策,没想到你们在里面竟然已经经历过几次轮回了。”

  不过这样想想也很正常,因为生老病死同样也是人生中痛苦循环的重要组成部分,所以星期日将梦境中的时间流速拉长,以让其中的人们得以获得一段美好、长久的梦境也是很正常的。

  “在确定了你们进入太一之梦之后,我们的首要目的就变成了要将你、还有星穹列车的各位从这场梦境中唤醒,原本这应该是我的工作,从你的记忆中寻找可以用来突破的关键节点;但是,雾青说她有更好的解法,也可以更有效率地一次性将太一之梦中的绝大多数人唤醒。”

  “星期日的强大在于他将那些不愿前进,只想要在美梦中混混沌沌地度过只有星期日的世界的灵魂裹挟起来,那些任何、服从和沉浸会反作用于他本身,让他变得更强,但是,倘若超过三分之一的人从梦中醒来,他的根基就会变得不够稳固,这场太一之梦,也就能够轻易地被打破了。”

  “在她进入太一之梦的时候,我并没有跟上,亲爱的,让我看看她都在太一之梦里面做了些什么。”

  黑天鹅伸出了好奇的手,星也没什么所谓,她凑过去,让黑天鹅得以伸手触碰她的眉心。

  她在看完之后闭了闭眼睛,过了好一会儿才感叹:“我不得不承认,姬子小姐,这位列车领航员小姐是一位值得尊敬的人。啊,当然……雾青小姐……她说自己已经想到了解决办法,这种解决办法真的是……”

  现实中,玩家针对防沉迷系统的指指点点一直都没有停过——没有人永远在骂防沉迷,但是永远都有未成年,以及来到了仙舟的短生种在怒斥防沉迷。

  就像是每年毕业生写论文的时候一样。

  这种情绪调动不得不说是有点东西的,尤其是,因为本身其实就只是游戏的防沉迷系统建议稿上线而已,对于游戏玩家来说也绝对没有什么不幸福的——反正还可以抗议,而在抗议的这个过程中他们并非完全不能获得精神上的满足。

  用“神乎其技”这个词来形容雾青的话,多多少少算是有些过誉了,但是偏偏除了这个词之外还针对没什么很适合用来形容她这一套打法的词语。

  真的很……神奇。

  哦,也很欢愉。

  是啊,这是多么正统的欢愉啊。

  “其实弹窗不止你看到的这一个。”雾青的身形伴随着一种游戏传送后随着分块地图一起加载的略带闪烁的特效出现在白日梦酒店的这件客房中,“我一共准备了很多弹窗,针对不同的人——那些年龄比较小,上瘾比较厉害的,我就用了防沉迷弹窗。”

  “针对一些在太一之梦中都还要戴着全息头盔玩《精灵世界》的玩家,我就选择了和平常登出页面一样的弹窗,但是将是否登出的左右顺序换了换。”