书架
重生我的大学时代
导航
开灯
护眼
字体:

第一千三百二十六章交流合作1326(2 / 2)

由于一直坚定不移地推行实名制,飞信的有效用户也超过了八千万这个大关。

别看没有鹅厂的多,质量完全不可同日而语。

同时在线用户方面,飞信好一些,最高峰值是1600多万。

“与此同时,公司的游戏业务也得到了长足的发展,各类注册游戏用户累计超过1亿人。去年,公司游戏板块全年实现营收3.05亿元,相当于人均消费3元……”

去年,为了阻击《魔兽世界》在国内发行,飞宇集团和盛da联手掀起了“免费游戏革命”。

大环境之下,国内游戏厂商一边骂骂咧咧,一边不得不硬着头皮跟进。

实话实说,这一招确实是“杀敌一千自损八百”的战术。

反正,去年飞宇集团游戏板块的全年营收也就比鹅厂多一点而已。

不过,游戏免费时代的来临确实是繁荣了国内的游戏市场。

也有一部分游戏厂商因此获利,比如鹅厂。

这里面有着一个常识性的知识误区。

你以前觉得《传奇》好玩,那是因为玩的频率低。

每个月节衣缩食去买点卡,一个月也玩不了几十小时。

现在游戏免费,道具收费。

疯狂玩一两个月,你还没玩腻。

那么,这个时间换成一年呢?

一个人对新鲜事物的热情,总会有个度。

一整年不限量地玩,绝大部分人都腻了。

鹅厂的优势在于,旗下运营的游戏数量多。

这代表着吸引力。

之前为了跟飞宇集团对抗,鹅厂大部分游戏也是走免费的路线。

在分流了一部分其他游戏用户的基础上,反而实现了“因祸得福”。

“除了核心的社交平台和游戏板块,公司的资讯平台也得到了跨越式的发展……同时,我们融入了公安的平安社会网络安全体系……”

实际上,鹅厂在2003年就成立了自己的门户网站。