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他的似锦钱橙
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第19章 甜言蜜语的小骗子(1 / 2)

  他跟畅风行签的期权合同,要五年才全部成熟,且归属的股数上历年递增。他只待了一年时间就被连锅端了,约定的期权只归属了百分之十,剩下的百分之九十作废了。

  “当然给够了补偿我才走的,这个涉及内部保密信息,我不能细说。”吴科义强行挽尊。

  “您可以讲讲在做《一击即中》的时候,怎么做游戏设计的吗?”

  “当然。”吴科义清了清嗓子,侃侃而谈。

  “首先我们要对齐整个项目的战略和打法,实现有效布局。首先是通过有效的竞品分析,实现差异化策略;其次在底层逻辑的设计上,要精准定位并聚焦用户群体,击穿用户心智,实现游戏价值观的解耦重建,强化用户壁垒;最后,我们根据内测反馈,多部门联动,实现公测版本迭代更新,展现宏大的世界观和精美的视觉呈现,持续提升用户体验度、增强用户粘性。”

  “在这个过程中,我们也根据运营端反馈的数据定期复盘,在分发渠道的触达上更加敏锐及时。”

  “抱歉打断一下,渠道这不是发行的活吗?”孟从理忍不住发问。

  “优秀的制作人不能只着眼于眼前的产品,而是要近距离接触受众,我们要接地气,在垂直领域细分,了解他们的痛点,才能多维度了解需求、创造需求,更好地发力,实现游戏设计的闭环。”

  钱橙脑子里只剩下这些奇怪的话。

  “您能详细解释一下吗?”

  战略、打法怎么定?有效布局是什么的?怎么增强用户粘性?

  她看向孟从理,从对方的眼睛里看到了同款疑问。

  “我不理解颗粒度要细化到什么程度。”

  “我没什么问题了。”钱橙喝了口水,懒得再开口。

  “您还有什么想问的吗?”孟从理准备收尾。

  “你们计划做什么?卡牌?SLG?MMO?还是ARPG?开发预算多少?”

  “如果要做卡牌我们就不约您了,”钱橙换上公式化的笑容,“预算五千万左右,也要看我们的制作人能带来什么。”

  “五千万预算,做ARPG还可以,MMO可不够。”

  吴科义也做过MMO,但最终呈现的游戏效果并不好,项目被砍掉了。

  “是吗?我们一直做h5,成本不高,这块倒是了解不多。”

  孟从理诧异,看向钱橙。他们不是之前都打听过了吗?

  “幻世之前做的《江湖游侠》,不计成本,结果呢?最终月流水连一千万都没有,不说能不能盈利,连成本都收不回来!”

  “他们做那个游戏得不少钱吧?七八千万?”钱橙似是被数字震惊到了,惊讶发问。