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十五轮回周
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286章 院规285(2 / 2)

能暴力解决,动脑干啥?不习惯!

能动脑解决,用力干啥?不习惯!

后者适合去死神难度no.1,至于前者简单点好了。

如果一个小团体有十个人,那么最底下的是最聪明的,往后依次往上排,最顶上的是最笨的?不是!他们是最凶的,凶狠的未必在意一些细节,因所属的框架不同。

凶狠的不在乎下面,因下面不可能推翻他,聪明不够凶狠白搭,另一种则是狡诈的,同样不在乎下面,聪明不够狡诈白扯,至于不上不下的一般都被下面给推翻了。

又不凶狠,又不狡诈,你在上面玩毛?

这家影院的演员大多都是被这样逮捕来的。

死了?那就死了,零院一开什么都解决了。

这叫什么来着?额...葬礼!

不讲道理的逮捕回来杀了你吗?没有!但你却自己碰死了怎么办?好吧...确实有我们的原因,所以给你办一场葬礼满意不?

电影是能通关的,而且其中还有不少好处,但你却没拿到好处就死了,怪谁?

怪我们?我们给你举办葬礼了呀,还能怪谁?嗯...怪这个电影?

这时候这样的电影能保护你那别样的怨气哟,你要消气吗?那么成为电影的一部分好了,咱们皆大欢喜怎样?

死在电影院的和他们关系不大,只有那些离开又回来的才和他们有关系,因为他们确实拿到了好处,这座电影院不属于他们,但离去的归来之后会慢慢的变的属于他们。

也不能这么说,应该是电影院归回来的,而回来属于他们,角色归死者,电影本身是无主的,但在衍变之后电影也变的有主了,比如在电影里出生的娃娃。

当一次又一次的葬礼之下死者化气,那么一座电影院便和他们有很重的关系了,只不过那时候无论是院主,还是谁都可能不知道这么一层关系在,那么他们自然也成了不存在的。

虽说成了不存在,但要是他们生出什么灾祸,那肯定是电影院在前面当挡箭牌,只不过这个挡箭牌迟早是能赎回自己的身子的。

比如演员的薪酬和评分,都是赎身的价码。

零院演出,观众付费,一旦付了一位院主,那么就是另一种模式了。

零院不会主动买断版权,但院主这家伙会呀,买断版权之后派出特别演员,获得更高的评价和薪酬,以此逐渐买断影院甚至电影未尝不行。

只不过这样的买断不能用其他货币,不然就像是掺了水一样。

除非零院的电影获得了更高的评价和薪酬,不然一部电影的薪酬和评价在第一次之后是固定的。

想要重定薪酬和评分,那么得需要曾今离开的演员回来定价。

那么他们什么时候会回来呢?只有在零院推出新电影的时候,那些离去的才会收到传单。

假如院长想要重定旧影,那么则需要利用这个时候,让曾今是演员的观众重新评分,而重新评分意味着院主要付出这部影片所有的薪酬,并且演员也要全部启用新的。

看看能不能让一个角色,或者其中多个角色,在这一部旧影里攀升更高的评分,这时的评分以与薪酬固定了,观众并不需要为这份薪酬买单,因这是旧的,他们曾今已经给出过薪酬和评价了。

当评分重定,新的观众会为这一份重定的评价买单的。

付出昂贵的价格,观看一部电影值吗?值!

因每一部电影里,都包含了规律!而这也是院规,人家买的就是这一份规律的具体实现方式,以及获得方式,通过观影的方式以在现实中实现运用。

如果一部电影被彻底完善,比如没有任何死伤,那么这部电影之中的角色心音都将明明白白的展现无疑,这样的电影不在需要任何演员了,因就算是最专业的演员也不可能比他们做的更好,更因他们已经成为了院灵。

只要影院不倒,那么他们就是不灭的,因他们人均皆是满分。

一部电影若是人均满分,那么便是人人皆是主角了,只不过分工不同而已,但观众能给出这样满分评价的电影吗?不能!最多也就是给多位而已。

那么这部电影则需进行换位,比如能让配角成为主角的机会,比如让npc完成升华的取代。

当这样的一部电影完成之后,同样也代表零院进入了关闭倒计时,因没有人能超越一部这样的电影,当不可超越的时候,那么则是推开门户的时候到了。

推开院门,不在封闭。

每一部电影的完结,这扇院门都会推开一点点,当所有电影完结之后,院门将彻底被推开。

院门推开的好处,则是活在院里的npc能够出去了。

一部电影里多少个npc?太多!

零院多少部未完结的电影?很多!

院内有多少部未进入零院的电影?更多!

推开院门的方式,是属于让虚假的世界通向真实的转变。

开院即是开世,让不存在成为存在。

院中的npc本是人工智能,他们是假的,当演员在外死去之后,那么假的将被取代,演员将成为其中的npc,而不是假的人工智能,他们保留了生前的记忆,尽管这份记忆可能不太完善。

但真的未必是实的,这时他们连离开电影中都难,更别说回到世界中了。

在外死一次之后降维?可以这么说,然后便是升到院内至推开院门。

其实升至院内已经完成了升华,但毕竟曾已经死了,所以还有一门之隔。

一部电影推开一丝院门,那么其中就能溜出去不少的搬运工,这时不说npc,至少这部电影的主要演员是能够出去的。

搬运工出去搬薪酬,进行影片重制,比如让npc上场出演,那么又能溜出去更多的搬运工,一次又一次的进行重制,让影片的缺口更多更大。

假如第一次能出去十位,那么第二次就能出去二十位,第三次就是四十,直至整部影片的npc全部溜走,成为空片。

溜走的太多,一部影片能顺利播放吗?可以!

院内的npc有多少?很多!他们可以客串到完美的影片中赚片酬嘛,然后召集观众进行重定评分,获升完美,这样他们也能出去逛逛了。

院门推开的越多,那么后面的想要出去则越容易。

如第一部影片演员十位,出去了十位。

那么第二步影片演员十位,但这次能出去二十位。

理论上院门是不可能被全部推开的,因这就是一条后路,在外死了?没关系!重新回到空白的片内,但这个空白的影片可能承受不住你那岁月贯穿的记忆体,所以需要养才行。

但离开了怎么养?都白了好不好,一个空壳子,那也简单。

在院内找些演员演白片,所有的话语都固定好,你们薪酬我们全出,但多余的薪酬则归白片所有明白?这样就能养白片了,因为养的同时,不是空的,但得利用演员养躯壳。

这就很考验一个演员的素质了,万一要是拿别人的薪酬养自己呢?不能忍!好家伙,有本事你躲在电影里别出来!不然我会让你知道什么叫前辈!而且不仅得养自己的躯壳,而得留下不少薪酬才行,要是自己在外面死了,回来没钱复活就很尴尬了。

你得请npc来出演白片吧,你还的请主演吧,这时候连npc都是需要薪酬的了:虽然我们没有评分,但你也得给钱!

院门一开理论上进入了关闭倒计时,但只要不蠢,这个倒计时基本是不会结束的,只不过这时候零院不会在对外招收演员了,等于说是npc和演员都固定了,可影院不招了,npc可以招啊,他们又不是演员,他们是npc好不好。

自己出资招npc,买演员位,在开新片,然后把新片卖给影院,这样影院又会重外面招演员了不是?而他们就是影片中的虚化npc,也就是残影。

这时演员变成了观众离开了,那么演员位归谁?嗯...npc!而这时候的观众在回来评分,不需要薪酬了,你们评分就好,薪酬?我们给你们!

观众知道失去了什么吗?不知道!转变成了套路模式,而观众能在这次评分中拿到多少薪酬,完全是看npc之间的竞争有多激烈,而且不止是npc之间在竞争。

一部不完整的电影,是可以产生主角的,这些主角通常掌握着整部影片。

如演员外出死去了,那么回到不是充当npc,而是每次当主演,每次评分最佳,那么这样的演员能成为这部电影的主角,获得这部电影的归属,那么这部电影产出的薪酬是不是有这位主角一份?当然是。

因每次参演这部电影的主演,那么进入了零度影院时,主演三分之一的片酬是归主角的所有的,另外三分之一则归影院所有,也就是院主,最后三分之一才归演员。

当一部电影的npc活性化以后,那么这份薪酬则是四分。

院主、主角、主演、npc。

当电影院进入成熟阶段,那是竞争激烈。

npc之间竞争,竞争完之后,这个名额卖不卖?要不要卖给主演和主角,或者院主?满满的诱惑。

主演之间同样竞争激烈,别以为离去的溜走的演员就不回来当演员了,躯壳那是越多越好不是?

如果嫌弃院内的npc太少,甚至可以从外面买npc回来。

世间卖命的很多,买一些回来就是了,买回来充当npc,填补新血,嗯...这也是难死很难系列。

开片留下残影了,买npc回来,留下这些残影之中,想要改变?嘿!你只能慢慢来,只不过这样买回来的npc可能会发展成跟演员敌对的态势,所以不能一次买太多了。

只不过影院想发展到这个地步需要很久就是了。

具体则需要看人理,人理也就是灵理的最低限度。

一部影片的时间有多长,不是由他们来决定,而是由这世界的理才决定。

人理百年一生,短不短?很短!这样的百年匆匆,保准影院能得到急速的发展。

灵理万年一生,长不长?简直过分!

百年一生思虑急速,万年一生思虑缓慢,影院则是需要把灵理压缩至人理的状态。

如死神系列最后的最高难度,把入灵的生灵丢进去,那绝对是死的不要不要的。

当时间太多时,记忆是一种负担,思维转动还是那么快,但因为记忆太快从而变慢了,成为某种本能的反应,让记忆成为身体上的反应,从而解除不必要的负担,同样也是让自己的身躯充满活性。

但反应快,不代表思维就快了,在解除了一定负担的同时,渐渐的变的不在动脑,从而精神陷入沉寂状态,世界之中的精神就是属于沉寂状态的。

活跃的精神会让记忆成为负担,不沉寂不行,这也是世界生灵的通常状态。

强悍的反应,但只看脚下,因承受不住那份岁月带来的穿刺。

就算是一个个怪物大多时候都是属于静默的状态,比如在幽暗之地闭关,不为别的只是为了扩展自己的精神,让自己能承受更多的记忆,而不是让精神陷入沉寂。

黑暗没有岁月,根本不知道过去了多少时间,那么精神这时候会重新变的活跃,让他们能注视的更远更远,当然这样会造成肉身的反应不足,所以在游历之时,时常造成不小伤害。

我出关了,没别的,就是为了干架的,这样则是避免身躯陷入迟钝。

思维快不错,但看见了不代表身躯就能反应过来,白搭!

我看见你要打我了,但好吧...虽然我看见了,但我就是一个靶子。

帝一就时常被娃娃撕碎,有时候不是他想被撕碎,而是反应不过来,只有精神外溢让压制主对方的反应,他才能反击,但这样...呵呵!精神压制住对方,对于肉身有什么成长吗?学会了怎么打别人,但没学会挨打。

在者他们也不太需要太强的肉身,够用就行,人理的好处就是可以让精神异常活跃,而这也是一份界限。

假如精神活跃到把肉身压垮了,那么也将成为精神体,精神脱离了肉身的束缚,从而可以尽情发挥,那么在短时间内会消耗一空,因运转的太快太快。

这一点无论是在文明,还是在世界都是如此。

文明之中精神压垮肉身,需要承载物,要么就嗝屁,而世界之中肉身便是精神的承载物。

两者之间的区别则是在世界之中精神容易固化,让其在死亡之后能坚持更久,比如实行夺舍什么的。

在文明中精神容易逸散,但相应的却容易转载,嗯...夺舍那是不到,至少低级文明那是办不到的,精神固然很强,但实力就是个弱鸡。

世界需要混乱来维护这样的人理,万年太久,只争朝夕。

文明需要和平来维护这样的人理,百年匆匆,乐在其中。

两个都是巨坑,但不坑又不行。

文明他丫的要是只争朝夕,那么文明就是个泡沫,动荡多了人理也就崩了。

世界要是乐在其中,人理也崩了,因谁都能活很久很久了,那么世界岂不是进入了固化?嗯。

文明养废物,养到最后进步超快。

世界养天才,开始披荆斩棘,在后稳如死狗。

文明的天才是废物,世界的废物是天才,当然那些掉坑里的不算。

文明善乐,那么乐在其中就是掉坑了,下场晚折。

世界善争,你这么一争,那麻烦接踵而至,下场早夭。

当然世界和文明都有一个进程。

文明之始,养不起废物,没这个资本。

世界之启,养不起天才,资源不够。

世界之中养天才,太多了那就是对于世界的负担,于混乱之中崛起,那么其中混乱造成的杀戮有多少?生灵、生命、生物的回复是需要时间的。

文明之中养废物,同样是负担,因废物太多会拖累文明前进的步伐,百年匆匆培养废物让其生出兴趣,从而带动文明的跃迁,需要多少生出兴趣的废物?很多。

零阶文明,若没有上层文明的帮助,是养不起废物的,没那个底蕴,百年匆匆时间太少也太晚。

早生晚而晚生迟,零阶文明是晚生,晚生养不起,但迟早能养得起。

封界之混乱能养得起众多天才,因它是从高处下来的,底蕴十足,其等同于回春。

零阶文明若受上层之助,则是迟迎早,但下场也显而易见,早晚要死。

早生晚,晚生迟,迟生早,早贵安。

生不出来早?憋死!或者说逼死?

世界能自己把自己给憋死,那么文明则是自己把自己逼死。

当文明打破了寿命的枷锁,那么则会进入逼死阶段。

当百寿划分出虚寿之后,那么虚寿重还是百寿重?当然是虚寿!这时在重百而轻虚,恭喜!成功把自己给逼死了。

这时的文明通常都是进入了止步阶段,因这是养废物的时候,只有那些废物才不在乎什么虚寿,为了自己的兴趣,以消耗寿命为代价,步入现实之中,展开实验和研究。

至于那些逼出来的,指不定会搞出什么破坏来。

这是文明的止步期,亦是转换期,不在由逼出来的天才来主导而是由废物,这点好世界相同但并不类似。

世界的天才初期一样是逼出来的,但天才强大之后谁敢逼?没有!你逼我?嘿!六亲不认!但也就是不认而已。

大义胁迫?逼疯了?嘿!全部杀光光。

世界中的天才就是这么狠辣,但杀杀也就是杀杀周边而已,文明中的天才那是更凶,到了一定的程度之后,你逼你在逼?嘿!灭世!

个体在世界之中掀不起什么浪花,世界怎么发展下来的?挖坑在埋,所以当世界在往上,那处处是巨坑。

个体在文明之中就不一样了,他们是从下面上去的,由一个个的个体盛开出的花朵,那么这样的花朵在谁手上?在个体的手掌里,只不过没有握住而已。

个体若拿到这样的花朵,那么一个小小的念头,嘿!不说灭世好了,那毁灭性的打击是肯定的,想要进行灭世,或许仅仅只需要一个小团体。

嗯...从花朵在手掌里,变成握住!捏碎还是不捏碎待定。

世界之中处处是坑,而文明之中处处是掣肘。

为了不被坑,所以填坑。

为了不被掣,所以让其成为自己的肘。

不过坑里尚且可以埋炸弹,袖里能两袖清风?

世界的通常模式,是让精神变成反应,让其沉寂固化。

文明的通常模式,是让精神满负荷运转,甚至转动,让身体陷入僵化,从而进行精神传输。

零院则是让演员的精神从沉寂中重新运转,并且开始转动生出思维,从而让思维和反应结合,生出更多的灵魂。

精神上的固化,能生出质魂。

身躯上的反应,能产出质生。

两者纯化之后能结出更多的灵质,但这样的灵质并不多,精神沉寂固化的有多小,那么灵质就有多少。

当生灵死亡的时候,那么反应、思维、灵质、就是纯净的养分,只不过是封界这个熔炉才提炼而已。

零院则是把固化的精神化为思维,在以思维和反应的结合,分解灵质形成稀薄的灵魂,从而让思维和反应以灵魂为主,而不是反应为主,这样就能有更高的上限。

因思维和反应在养灵魂,世界本来以身躯为主导,但在影院之中完成了取代。

蒙蔽一定的反应和遮掩一定的思维,让灵魂能得到外在和内在的淬炼。

当然这些都是次要的,重要的稀薄的灵魂容易分解,稀薄的灵魂是最为容易消化的。

演员在影院中死了?那么灵魂也容易留在这,从而让影院慢慢具备活性,也就是感觉。

转动思维,则是让这座影院成为灵魂汇聚残留之地,不如此怎么才能形成奇迹呢?影院可不是什么葬术超度,而是葬礼化生模式。

况且...

封界之中的人理稳定吗?不稳定!

混乱维护人理,但维护不代表人理就能成长。

文明初期以逼推进人理,后期以乐维护人理,逼确实能推进人理,但却需要时刻维护,以安乐维护仅是维护而已,维护并不能促使成长。

混乱维护,以葬生而长。

安乐维护,以兴推而生。

嗯...方式不同。

影院说到底也是葬生模式,只不过是慢慢的葬,需留下弊端,不然演员怎么来?你得来找麻烦不是?这样影院才能有更多的演员。

至于怪物是不适合去做逮捕的勾当的,太强悍了,麻烦也不来,来了对于本身也是一种消耗。

所以利诱正的去坑负的好了,少年我观你浩然正气修练的很不错,这样...帮我去发一些传单如何?我保你正气那是蹭蹭长。

只不过...这个蹭蹭长是把本身的气数化为了虚数,气数少了,但虚数多了,一个不小心也就飘了。

一个个怪物都是老坑哔了,就算是较为老实的太宰,论坑人的手段一样不差。

将实质的气数,化为虚数,成为潜力,这是好是坏?当然是好!但是好便是毒,因大多人是无福消受的。

人家需要这一份气数来消减灾劫的难度,你把这一份气数化了,成为潜力不错,但灾劫来了人家顶得住?顶不住直接嗝屁。

解释虚正转负,那么接到影院传单的保准是更多了,不仅连生都要利用,就连死都要利用的干干净净。

简直...!!!

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