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十五轮回周
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第341章 炼金术336(2 / 2)

一朝飞升,一夕末落,甚至来不及制作出药剂。</p>

至于过程中的血腥和残忍...当没有把尸骸当做材料的残忍认知时,还会觉得残忍吗?不会。</p>

什么是正确?普遍认为正确那就是正确的,而这也是为什么每一个领民出生听得懂话,但却缺乏主动的原因,可以谱写出你认为正确的认知不是?一家之言,一地之主,引领全民。</p>

这也是文明变态的地方。</p>

空白的蓝图,任你绘画,习惯成自然,就算今后的领民有那么极少部分不满,但有用吗?没用!能违逆吗?违逆就是在见!</p>

除非是领主自己作死,在原本的蓝图上进行大幅度的修改,不然可以说是稳如泰山。</p>

但...这样的情况有吗?当然有。</p>

快刀斩乱麻,总好过一次又一次的祛毒疗伤,不是谁都能把毒转化为猛药,不是谁都能及时止损。</p>

怎么办?大幅度修改呗。</p>

届时领民或许会产生暴动,但有关系吗?</p>

一座领地可不仅仅只有领民这么一个框架,兵种就是大幅度修改的依仗。</p>

管你什么暴动,通通砍翻,甚至是巴不得暴动,暴露在明面之上后,兵种才有发挥的余地,因兵种干不了勾心斗角的活,逼反之后,以兵种进行清洗更为合适。</p>

官逼民反,重塑乾坤。</p>

蓝图不合时事怎么办?重塑呗。</p>

民可以是官冒充的不是?进行偷天换日之举,以自己推翻自己方式,保留大部分有生力量,而这样的情况只有蓝图实在太烂了才会这么做。</p>

小部分甚至大部分的更迭,不需要这么玩。</p>

小幅度是调整,大幅度是镇压,全面则是推翻了。</p>

乱世争雄,其实雄主是旧主,不过是一场游戏而已,不过举行这场游戏的代价很严重就是了,但想要这么玩,不能露头,露头了怎么改头换面?行不通。</p>

所以文明这边是藏头露尾,领主基本不出面,而世界那边则是隐姓埋名。</p>

至于禁区时代...跑路!</p>

我们藏不下,也隐不下,怎么办?提前跑路!</p>

拱手让天下,得了天下总不好意思砍了旧主不是?不得利用旧主彰显一下仁德之举?</p>

禁区时代的蓝图也就是那么一个模板,强行弄出这么一个模板之后九成九是千穿百恐的形成,届时弄烂跑路就好了,后者会参照这个模板打造,并且进行查缺补漏的行为。</p>

或许仙秦留下的神话是一个很好的参照体。</p>

若禁区时代分为三部,那么一部属于世界,而一部属于文明,当禁区步入文明的节奏之后...嘻嘻!</p>

三部...来!擂台pk!谁输谁死狗,谁苟谁畜生,谁赢谁胜...当牛做马噗噗噗。</p>

干!</p>

每个框架都有精彩的一面,只不过这些精彩的趣事往往都藏在水面之下,因这不是谁都喜欢的精彩。</p>

不是谁都喜欢安乐,亦不是谁都喜欢乱世。</p>

生于安乐,死于忧患。</p>

生于忧患,死于安乐。</p>

禁区的擂台亦如文明一般奇妙,不仅可以提前走位,还可以提前站队,至于没有走位和站队的...罚站!而那些不想站着的...淘汰!</p>

帝一就曾打过擂台赛,只不过没有参加过禁区的擂台赛,就像他们基本不会认为自己是那个万中无一的霸主,所以...在见!</p>

那并不是属于愚者的盛宴,也不是属于蠢慧的序曲,禁区的擂台是呆笨的乐章,而文明这边才是愚者的盛宴。</p>

直线行驶,什么弯道超车?呵呵哒。</p>

炼金这职业,严格说来算是弯道,而且是弯道众多的那种,稍微不慎就容易步入弯道。</p>

所以如这样的职业归于密卷行列,隐藏职业很香香,但不是谁都能玩得转。</p>

一旦领地步入炼金,面对的就是漫长的过渡期不说,而且还需要烧钱。</p>

虽说不是什么大钱,也就是一些基础资源,但架不住量多呀。</p>

只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。</p>

想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。</p>

在公式化之前,炼金有多弱?那简直就是渣。</p>

不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。</p>

比如亡灵。</p>

单个的骷髅不是废物是什么?那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。</p>

那么亡灵炼金有毛病吗?没有!把自己炼死重生之后在炼。</p>

若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。</p>

生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?</p>

隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。</p>

文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。</p>

如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。</p>

这属于死的!但却是安全的。</p>

另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。</p>

不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。</p>

所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。</p>

既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。</p>

炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。</p>

安全的路径,以为着要抚平其中的代价。</p>

如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。</p>

单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?不能!</p>

所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。</p>

其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的起点非常低,如炼金!</p>

初始炼金强悍,还是挥剑劈砍强悍?</p>

不用怀疑,绝对是后者,因后者是站在了一个结果之上起步的,而当炼金形成公式的时候,同样可以分为众多节点了。</p>

如领民通通铭刻下了炼金印记,那么以原有公式分离的部分制作出的药剂,是不是可以让领民进入暴发状态?别说暴发了,狂暴都可以,大不了之后陷入虚弱状态吧了。</p>

为什么会有虚弱这个玩意?要知道炼金公式一出,一旦引爆了自身,基本是处于不可控的状态,焚烧殆尽。</p>

虚弱则代表这部分序列已经焚烧完了,但焚烧干净了吗?并没有。</p>

一个领民复刻了多少层数据?呵呵。</p>

这样数据支撑着暴发之后的重组,除非是那种不可逆转的虚弱,那是焚烧干净了,当然也可能只是表面上焚烧干净而已。</p>

稳固的链条,让火势不会蔓延,则是强悍炼金的控制力,来自分解和提升,亦是没有形成公式之前的初代炼金过程。</p>

为了形成有效的战力,不当弱鸡,他们会对自身铭刻下一个炼金公式。</p>

以这样公式触碰到的事物,都将按照公式分解,就算是顺序不同,但只要其中存在这个公式的属性,都会以逆向分解的方式从剥离出来,只要这个事物里面有这项公式蕴含的属性。</p>

非常霸道的行为,亦充满了破坏性。</p>

一件事物如果剥离出了部分属性,那么这件事物可能就会成为废物。</p>

当然分解并不是抽离,炼金也不是什么吸星大法,炼金的公式,相当于在这件事物体内以公式的形式制造出这个一个炼金核心来,至于这个核心牵扯了多少扭曲,炼金术士可不管。</p>

以炼金公式控制这个核心,让其不能打自己,或者说形成操控的效果,不过对敌的时候内部破坏才是最为重要的。</p>

逆向分解,正向重组提炼,在进行扭曲转动,形成摧毁的效果,不过这需要非常强悍的炼金公式才行。</p>

如果目标属于死物还好,毕竟炼金公式具备活性,要不是死物,太小的炼金公式可能仅仅只是起到辅助的作用,也就是削弱对方。</p>

炼金干死物,那是相当牛哔,要是干生物,辣鸡。</p>

什么样的东东归属于死物?比如机械,或者说智能机械?你他丫的在智能,那也是死的。</p>

又比如武器?</p>

在炼金面前摆弄武器的锋利,你会发现武器砍在炼金的脑门上轻飘飘的不说,而自己还得大劲挥舞。</p>

文明这边的武器不搞什么器灵,但会加入活性的力量,武器铠甲的活性越高,其抵抗入侵的能力就越强,而活性的力量需要长年的使用在以修复形成活性效果,成为被动活性。</p>

至于主动活性,则是如炼金、附魔、铭刻上公式或者纹路,亦或者载入核心。</p>

当有了主动的效果之后,若两把武器对拼,就会发现一方力大无穷,而一方软弱无力,而且兵器还容易损毁,别管材料用的多高级,一旦没有炼金和附魔,那也是死物。</p>

死物就算具备了活性力量,但也要被压一筹,造成越打越弱的效果,不是身躯弱了,而是武器变弱了。</p>

辅助职业之间的对拼。</p>

论谁的炼金技术,谁的附魔等级更高。</p>

在技术和等级的壁垒下,你可能不知道对方本来是个弱鸡,本是一拳就能ko的小角色,可带着武器和装备的情况就是打不过气不气?</p>

没发现自然不气,而且...哇!对方好牛哔。</p>

一旦发现了原因,那保准气吐血。</p>

当然权柄也具备活性,以优先级而论,不比炼金和附魔差到哪里甚至从某种程度上来说更高,但前提是处于领地之内。</p>

一如一伙人带着炼金武器进行领地洗劫,那么这样的炼金武器在领地之中是发挥不出应有的效果的,因这样的炼金的效果已有领地承担了,相当于在进行权柄之争。</p>

在领地之内是不会出现明明100级了却打不过10级的乌龙事件。</p>

进入他人的领地开战,死物上的能力和权柄,都会受到压制,不被压制的只有死物本身,只有生灵本身,因它们一个是死的,一个则比较繁杂生灵。</p>

虽生灵较为繁杂,但一样会受到领地的压制,因为其可能并没有掌握自己拥有的部分,更何况是未曾拥有的了。</p>

其压制的程度,取决于领地的繁荣。</p>

如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。</p>

没有过程,没有起点,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。</p>

以同样的结果进入对方领地,不算过程和起点,压制一半。</p>

当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。</p>

不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。</p>

削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。</p>

从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以起点为重,起点是最为容易相同的。</p>

起点相同,过程近似,则结果以起点为媒进行对撞。</p>

之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。</p>

因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了起点的复杂性。</p>

除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。</p>

这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。</p>

如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。</p>

这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。</p>

至于最低嘛...可能是万分之一。</p>

这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。</p>

更夸张的是可能连万分之一都没有。</p>

如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。</p>

在有则是个体进行了体量化,嗯...这是世界的方式。</p>

就算是没有掌生的家伙,因其携带多了足够的重量,而权柄分散于领地,怎么进行压制?若是属于世界,啧啧...那完全是两个模板,别想造成压制。</p>

若属于文明,则因自身具备了足够的重量,造成了压制近乎于无效,就算是没有掌握到的那部分,你不得穿越这重量的阻碍?这样的压制相当于渗透。</p>

反正入侵别人的领地,不会出现那种一瞬间压制成废物的情况出现,通常都是从你最为熟悉的部分开始。</p>

如果连这最为熟悉的部分都没有完全掌握,则会在中途形成断片的效果,就像是运行受阻一样,看似是削弱对吧,但其实是压制,如果断层过多等同于废掉。</p>

压制是从头部开始砍,而削弱是从尾巴上。</p>

领民就像是权柄的尾巴,在领地之中与领民交战则是砍尾巴。</p>

前提是领民是属于领地,如出生于领地的领民和进行了权柄载入的领民,完全是两种效果。</p>

如增幅载入了领民体内,则能造成砍尾巴的效果,属于削的范畴。</p>

那么领地造成的等级,或者实力加持的领民,则属于强化性质,领民强化了对方是不是变弱了?当然!这样的领地在对战中不能削对方,但却能强化自己。</p>

至于每一座领地能拥有多少强化性质的领民...</p>

虽说系统还未进行更新,但瞅瞅主城就知道了,这可以说就是一个基数。</p>

至于今后...</p>

额...不用今后了。</p>

估计入夜就差不多了。</p>

更新得提前不是?提前半天,或者说可能提前那么一天半?