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第406章 精密创造400(2 / 2)

行驶造物的权利,不能超过上限。</p>

当一个处于巅峰的家伙太过于变态,那么位于巅峰之下的家伙往往会前进的特别快,他们可以超越前者,因他们是文明内部的。</p>

至于你们...在成为造物主之前,顶多也就是观测者。</p>

别名万年老二。</p>

文明的游戏,权力的游戏,权力游戏的背后,有那么一个观测者,观测者不能翻越巅峰,但却可以利用他人进行翻越。</p>

比如利用自己的能力,让一个角色不停的变强,而自己则一直处于第二列。</p>

这叫什么来着?</p>

嗯...弱者。</p>

世界的角色,死在多都可以,但文明不行,他们每死一个,会让造物虚化,也就是不复存在的漏洞。</p>

当第一个漏洞产生,这座文明就算在完美,也将迎来必然的破灭。</p>

要是有那么一天造物转变为真实,那么随着造物的增强,文明会加速死亡。</p>

以弱者的形态,在文明内疯狂打补丁,是不是很有趣?</p>

那么你们会记得那些补丁吗?</p>

嗯...不记得。</p>

知道文明具备漏洞,但却忘了,具体有哪些漏洞。</p>

文明的玩法可和世界不同。</p>

文明不讲理,但讲平。</p>

制造的漏洞,要修复,得要你们自己来平,而平也是有前提的。</p>

其一:不可超越。</p>

当超越了其他角色时,怎么超越自己?</p>

这样的平,需要辅。</p>

让别的角色,超越曾今的自己,以次来完成平。</p>

其二:不可取代。</p>

假如取代了巅峰的角色,在进行平复,这样岂不是自己灭了自己?那么前方还有路吗?没有了。</p>

那么为了平,自然由他人来灭了这个巅峰,而这个它代表前方的路,亦是文明未知的长度,而你们在灭了它,从而取代未知,在放弃这条路上的所有,达到自废武功的效果,这样平复完成。</p>

其三:不可介入。</p>

这是最为致命的一条,如巅峰之死,最好的单挑,但要是单挑吧,那么造物转为真实之际,怎么弥补第一条?</p>

不可超越因不可介入的存在成为既定现实。</p>

同样不可取代也是同理。</p>

自己灭了那个巅峰,那么自己还能介入进去吗?不能了。</p>

那么假如这个巅峰被谁个咔擦了,则会形成一个无法修复的漏洞。</p>

行驶造物的权利,意味着在文明会形成连锁反映。</p>

所以文明一方,以观测为主,比如当一个万年老二属于近距离观测。</p>

那么你们离文明的距离有多远?</p>

很远。</p>

很远的东西,近距离观测是什么过程?</p>

缩短距离。</p>

要是哪一天,文明的公平体现在你们脑门上了,这样的公平持续时间会很短。</p>

如果在短时间内,不能加速前进,嘿嘿。</p>

文明的高度决定着后者公平的持续时间有多长,假如每一个家伙的公平是十,那么你们则只有一,那么你们则需要以一的时间需要走完十的路,当然这个一还是有些区别的,你们的一寓意着文明这个玩意整体上的一。</p>

所以在某种程度上来说,比文明内部的十更加变态。</p>

要是你们进入了文明,是不是打破了文明的公平?</p>

或许不会打破公平,但会让公平产生裂痕。</p>

毕竟是自己的文明,进入之后干碎公平那也是理所应当,而近距离观测的效果,便是避免这一情况的发生,可要是世界过于强悍的话,那就是另一种情况了。</p>

如世界、原始、禁区、文明...等等摆在你们面前让你们选一个,而一旦选中了,其他框框涉及的因素都会成为选择的养分,那么世界要是过于强劲,文明那边则必定破格。</p>

为了解决这样的情况,又会诞生什么?</p>

嗯...衍生文明。</p>

因近距离观测了,所以世界一边要是过于强悍,在加上一些特殊因素,则会诞生衍生文明。</p>

以自身为媒介,以世界为公道,勾连文明,在衍生文明中玩,因是衍生文明,还未成真,所以就算公平碎裂了也无所谓,大不了最后重新拟定,但衍生文明是有上限的,造物主很大程度决定着这座衍生文明的上限。</p>

下一个问题:这座衍生文明从哪里来的。</p>

来自其他文明的实验。</p>

衍生实验,创造文明,而你们刚好是溜进去的小白鼠。</p>

当小白鼠成长的过于快速,那么这座文明会给小白鼠加上各种条条框框,以维持公平,进入衍生实验其实挺不错的,至少有谁给你们擦屁股,而当小白鼠彻底挂了,那么这个衍生实验也会突然消失,脱离这个文明的掌控。</p>

小小文明,怎么能掌控造物主不是?</p>

不过...还是小白鼠身上的条条框框多了,那么活在衍生实验中也不是不可能。</p>

毕竟小小文明,掌控造物主的例子还是很常见的。</p>

是吧。</p>

近距离观测还是有不少好处的,不过想要沟通文明需要不少特殊的因素就是了,当世界过于强悍,提前玩一场文明的游戏无可厚非,毕竟在你们的选择中,有文明这个选择,所以让你们玩个游戏,也是在杜绝这个选择。</p>

不少家伙可是玩过这样的游戏,但一个人玩游戏是不是有些无聊?</p>

嗯。</p>

在说了,一个人的游戏并不能给你们带来任何收益。</p>

那么这样的游戏需要什么?</p>

需要扩张。</p>

比如发放某些资格,而拿到这些资格的,进入这个游戏花费的投入,则是你们的收益。</p>

但这代表什么?</p>

代表了除了你们之外,这个游戏和禁区产生了勾连。</p>

玩这样的游戏是需要资格的,你们具备这份资格,不代表其他的家伙也具备,而不具备这样资格的家伙进入到游戏了,时代也将因此破格,获得另类的收益。</p>

那么谁来付出其中的消耗?</p>

文明吗?</p>

衍生文明是在一座文明的实验里,假如这样的实现出现了明显的能量流动,那么实验室是会扩张的。</p>

比如这座文明,让一个时代的一些家伙获得实质的能力,而这样的能力就像信号一样,当信号强烈了,以文明的力量覆盖时代,从而和禁区剥离可以说小意思,当然要是入侵禁区就是另一种情况了,如果文明太小,那么入侵就别扯了,没戏。</p>

覆盖剥离,才是正经的。</p>

一个人的文明游戏,影响不大,但要是扩张到两个,且扩张到没有资格的家伙身上,那么影响就大了。</p>

那么以世界的理性,会支持文明的游戏吗?</p>

不会。</p>

有了第一个就会有第二个,理性的世界是不会这样做的。</p>

但是吧...</p>

一个时代,仅仅只是说一个时代哦,一个时代的想象力有多么雄厚知道吗?是不是无法想象?</p>

哈哈。</p>

以这样的想象力创世有问题吗?么有。</p>

但这样的想象力会往世界汇聚吗?不会。</p>

换个说法,你们会任由这样的想象力冲击你们创造的世界吗?</p>

就算你们会好了,但具备理性的世界允许吗?不允许。</p>

时代入住世界,结果是什么?理性崩塌,这样的后果可是很严重的。</p>

如果想象力具备自主,那么想象力会贯通世界吗?</p>

它们同样不会,因下场会非常凄惨。</p>

当理性计算出来的结果化开,那么得到的答案当然是拒绝入世,世界并非普通的时代可以入住的,世界的门槛是非常高昂的。</p>

就算一个时代万众一心,同生共死,那也只能是魂入,或者说魂穿,因这样不会造成天理崩溃,非要硬穿的话也不是不可能,至少万众一心,同生共死,达到了修复天理的门槛了。</p>

世界的门槛非常高,因世界是从上至下的,而禁区从位置上来说,是世界的底层位置,所以入口得开在上面,那是越上面越好的那种。</p>

其要求过于变态,不单单是个人的要求,更具备整体上的要求。</p>

当然文明的要求也差不多,只不过规格不同。</p>

时代升入文明,可不是先靠链接,而是靠创造,比如先让自己晋升到初生文明,在瞅瞅能不能链接谁。</p>

以一个时代的想象力链接另一座文明,这是初生文明第一个具备的力量,当无比磅礴的想象力转换成能量,啧啧...不过文明链接文明虽说危险,但不得不说这是引入公平的捷径。</p>

初生文明的强链往往会带来不少馈赠。</p>

为什么?</p>

信息差。</p>

作为初生文明能斗的过已经创造出公平的文明吗?呵呵。</p>

文明拥有悠久的历史,作为强链链接的是文明的历史。</p>

文明的强度是根据历史来计算的,而这样的计算是整体的强度,假如整体走歪了,那么这样的文明很弱,假如整体没有走歪,那么这样的文明非常强悍,创造附属文明不是问题,或者说衍生文明。</p>

以衍生文明的方式,转嫁本身文明的历史,从而抵达那个不可超越的巅峰。</p>

公平是平的,谁能超越那个平?</p>

再见!</p>

那个平意味着什么呢?</p>

假如天平之上少了一个谁,还平吗?</p>

不平了。</p>

论死亡的数量,文明绝对是数一数二的,想要一个不死那可难咯。</p>

文明的套娃,是在复苏丢失的历史,文明的衍生,是在创造公平。</p>

初生文明链接的是公平,更加具体一点,则是具备公平的衍生实验室,而一旦链接完成,初生文明则会具备实验室所属文明的历史长度,初生文明的成长会变得极为快速,更是变态,但面临的可能是衍生文明的挑战。</p>

成长是需要时间的。</p>

公平给予了文明历史的长度,但并不会给那个时间,这也是链接的危险。</p>

我们要是那个强大的文明,反手就把初生文明给拍死,在保存这个初生文明的所有数据进行转嫁。</p>

初生文明的数据象征着什么呢?</p>

嗯...模板!</p>

有了这样的模板,在以衍生的方式跨入巅峰是问题吗?不是。</p>

不过模板是会碎裂的,所以需要进行复刻套娃。</p>

能复刻多少次,套娃多少层,这就得看文明的技术了,复刻意味着切片,对于模板影响不大,但从套娃开始意味着模板碎裂,不在能承受一次又一次的衍生了,需要以套娃的方式进行模板筛选。</p>

或者说修复,如之前的模板是怎样形成的?以原来的方式进行修复,来一个一模一样的轨迹。</p>

那么谁知道初生文明原来的历史?</p>

套娃呗。</p>

不以时代算,而是以步入文明算。</p>

提取模板的数据,于末日中还原重组,重新拼凑。</p>

没有作为的想象重要吗?对于文明来说并不重要。</p>

想象不重要,记忆不重要,重要的是行动,以步入文明开始,做出了哪些行动。</p>

比如在行动中走出了一步,那么便会复刻出这一步,这一步走在不同的地方,但轻重、尺寸和带来的反馈,都是一样的,一模一样。</p>

那么重新拼凑出来的是虾米鬼玩意?</p>

比如兵种,比如领民。</p>

不具备记忆,不具备想象,但就是听的懂你在说什么。</p>

重组的模板,上好的躯壳,但这样的躯壳还不够干净,还需要洗洗,清洗掉本能,或者说肌肉记忆,改变则是一种不错的清洗方式,以对冲形式的改变作为清洗的水源。</p>

如前进一步,是成长,那么后退一步,则是清除,当清洗干净了,这样的空白模板就像是复活币一样的消耗品,或者说承载体。</p>

作为初生文明来说,链接了一个过于强大的文明,那么一旦嗝屁,估计就是沦为模板了。</p>

文明可不像世界,什么事事留一线,日后好相见,那是想都别想。</p>

当然通道是可以关闭的,而要公平的通道关闭是需要条件的,比如整体上的持平。</p>

想象力链接的至少是具备公平的文明,这样的文明有一说一,虽说不强,但绝对不弱,于初生文明而言,被对方干掉那是在正常不过了,而干掉了对方也挺正常的。</p>

公平是文明的主旋律,但公平在文明扮演的角色可能是见证,更可能是饱受压制。</p>

如想象这玩意在时代有用吗?很多时候屁用没有。</p>

虽说每一个框框都有主旋律的存在,但这些旋律少有汇聚,如在垃圾的世界讲公理?扯淡。虽说可以讲,但却是和前面一样同样是个残疾,当然有些世界更加优秀一点,比如你们创造的,当个残废没什么问题,嗯...还是个残。</p>

普通的时代链接的文明是什么样?</p>

残疾。</p>

残疾的文明虽说有公平的存在,但处于压制状态,它们没有成为主旋律,而成为主旋律的普通的时代也吃不消,至少它们应该会明白,文明与文明接触代表着什么。</p>

给予你们公平,即是对它们最大的不公,成长的太快了。</p>

具备主旋律的文明,会在最短的时间内消灭这个初生文明,或者说以另类的手段完成取代。</p>

比如给予初生文明复活。</p>

每一个复活的家伙就算是站在初生文明这边的,但本质上不属于这边了,成熟的文明手段简直不要太多,所以链接的通常是残疾。</p>

是不是非常公平?</p>

必须的。</p>

整体上的公平较量,当较量开始,再次回到公平时,则链接中断。</p>

于初生文明而言,这样的链接是为了干架吗?</p>

并不是。</p>

而是感受公平,只要双方不曾干起来,那么在通道持续时间之内,公平会得到维持,而一旦干起来了,那么再次回到天平上可不是那么容易了。</p>

短暂的和平一旦打破,迎来的可是长久的战争,不要奢望回到公平,但找回一份平衡还是有可能的。</p>

想想看。</p>

当初生文明之中一个又一个家伙健步如飞,那么谁敢轻易挑起争端?呵呵。</p>

虽说很多玩意不是努力就能完成了,但在文明的话,努努力,朝一个方向前进,那这样的努力还真能创造奇迹。</p>

是不是挺简单?</p>

嗯。</p>

每一个框框不可能给谁制造太大的难度,大多都是什么?渣渣们自己制造的。</p>

毕竟...有些家伙是有追求的。</p>

如第一座世界,第一座文明,第一座禁区....它们不完美吗?它们非常完美,可完美如它们总想做点的什么,比如追求更完美,但如果本身已经达到了极限,怎么追求更完美?</p>

恶劣!</p>

向恶劣衍变,从而在次上升,期间可能会发生非常搞笑的事情,比如太恶劣了,上不去了,糟心。</p>

为了能在次上去,干点什么?</p>

嗯...主旋律。</p>

但这个主旋律怎么来?</p>

构筑!</p>

比如世界本身是没有公理的,但借由其他事物,从而产生了自身的主旋律。</p>

这在世界叫什么来着?</p>

相生。</p>

借助他生,从而让世界铸生,而铸什么样的生,得要看自身的旋律究竟是什么鬼玩意,或者说适合什么,需要什么,最为强悍的又是什么,而在此期间会发生很多很多的取代事件。</p>

文明以公平为主旋律,但公平很强悍吗?</p>

强悍是强悍,但把公平拍进历史的文明可不少见。</p>

创造公平简单,但维持可不容易。</p>

比如一个家伙实力非常离谱,且以抵达公平的赛道巅峰,要么它还能继续前进吗?可以是可以,但非常慢,可跳到其他赛道就不一样了,他又可以飞速成长,因为它并不需要维持公平了,毕竟维持公平从某种程度上来说意味着拖累自己。</p>

比如强悍的家伙实力是十,那么如果谁又加入了公平的赛道,至少它需要给这个加入的家伙一份财富,一份可以抵达十的财富。</p>

以自身为基准,计算时间,计算空间等等...</p>

这是维持,因需尽可能的减少财富的给予,以进行扩张,而别人拿到等同于它消耗的等同财富,能达到它的程度吗?</p>

不能!</p>

不是每一个家伙都是天才,都能比前者更加优秀。</p>

为了减少支出的财富,强者会进行优秀,这代表了后者虽说有机会等同,但机会渺小,就算和它曾经一样也不可能,因强大的家伙进行了优化,增加了后者的难度。</p>

若时间能够重来,那么强者自然能以更少的资源与财富达到它如今的地步不是吗?</p>

嗯。</p>

创造出公平的文明能是弱鸡吗?绝对不是。</p>

但先创造出公平,在升入文明的家伙极少,而先创造出公平,在进行链接的,链接的都是什么文明?</p>

古文明?</p>

差不多。</p>

就算一个又一个都是曾今创造出公平的家伙,只不过维持住罢了。</p>

要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。</p>

为什么我们说是强链?</p>

因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。</p>

第二种便是先前说的了。</p>

残疾!</p>

链接的并不是先创造出公平的,而是后生。</p>

这样的通道同样有一个标准。</p>

其一:以对方的巅峰为天平。</p>

其二:以对方的整体为底线。</p>

其三:以对方的历史为折中。</p>

对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。</p>

这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗?</p>

不具备。</p>

那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。</p>

把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。</p>

在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。</p>

作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。</p>

公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。</p>

和平之际干点啥?</p>

准备战争?呵呵。</p>

当然是提倡公平啦。</p>

论整体的提升性,谁能和公平开战?</p>

虽说同样的资源分配到不同的人身上效果不同,但在文明...确定分配资源和个体匹配吗?</p>

要是能给个体合理的分配资源,这就像世界的天资一样。</p>

那么文明的合理是什么?</p>

单一!</p>

取巅峰之长,进行单一分配。</p>

如巅峰消耗的财富总体是一百,那么首先计算的便是其中单一消耗了多少。</p>

这是第一层优化,也是维持公平的筹码。</p>

如巅峰单一能力消耗是五十,那么后者要是拿不到五十的财富,怎么会维护公平?</p>

所以后者必然要拿到五十的单一资源,不然别想他们维护公平,若他们没有享受到公平,怎么会辛辛苦苦的维持?再见!</p>

但后者要是短时间内用不掉,这五十份资源,那就得分期了。</p>

既然用不掉这么多,要这么多干啥?</p>

换别的资源提升?</p>

抱歉,不允许。</p>

而且这五十份资源是要还的,但我们不会要你这种单一资源,所以得还别的,当然也可以不还,除非你是用别的资源一直换这种单一资源,从而一直提升自己,这样的话不用还了,除非你超越了那个巅峰。</p>

巅峰好超越吗?</p>

很好超越。</p>

因有些家伙一直在维持公平的一条赛道,不想维持这条赛道了也可以,提前还账。</p>

在这样赛道走到半途之前还双倍,超过了一半三倍,抵达了巅峰还四倍,或者说直接跑路。</p>

五十分资源,分两期。</p>

一半前期,一半后期。</p>

如果这条赛道没有谁加入,那么维持公平的家伙自己提升呗,反正他们只会维持自己这一条赛道,而这条赛道往往会前进的很慢。</p>

为什么很慢?</p>

假如谁加入了,他们是不是得支出更多?</p>

想想都觉的放慢点为好。</p>

单一很强,但太强了维持不住呀,加入的更多,支出却跟不上,简直头疼!哈哈。</p>

所以在公平的赛道往往会出现很诡异的现象。</p>

一些处于巅峰的家伙,前进的很慢很慢,不是他们成长的很慢,而是在心疼,所以等后者上来了在一起遭罪,先去别的赛道玩玩。</p>

我们说过什么来着?</p>

世上最多的路,文明的弯路。</p>

单一的公平赛道是文明的直径,这条赛道越长,后者成长的越快,这条赛道的人越多,获取的资源的速度在更多的同时也会更加廉价,这是优化。</p>

公平的赛道那是越是单一越是优秀,那么最为廉价的事物是什么?</p>

比如土呀,木头呀,甚至是空气...</p>

极致的单一,如世界的规律。</p>

文明的单一,则是改造,以廉价的事物为主体,在加入其他廉价的事物进行改造。</p>

这样的改造,在文明称之为精密,或者说创造。</p>

文明的核心之一。</p>

精密创造。</p>

文明各种各样的天赋,可以说全部来自精密创造。</p>

比如土这玩意单一吧,而土这玩意是可以被消化的,想要不被消化那么就得进行精练,只要密度够高,那么这玩意短时间内便消化不了,但却是迟早的事,所以土中得加入其他事物,让其更加复杂。</p>

比如木头磨成粉,混入土中,在加入水,进行精练。</p>

三种事物结合,这玩意就像是一个团团了,这时把团团一次又一次垂干,在混入水分反复,迟早土木这两种玩意不在是齑粉,而是一个掰不开的小团团,这时可以宣布精练完成了。</p>

额...这好像不算精练了,而是精密,因混入了水。</p>

正常来说,精练只具备两种事物。</p>

比如土和木,不过精练的事物越少,其难度也就越高。</p>

精练由两种事物形成,而精密至少三种。</p>

从高端的角度来说,并不推荐三种外物构成精密,这样会让身体多出一个核心来,虽说核心很强,但同样很脆。</p>

当核心吞噬入体,它不会被消化,因是精密构成,而身体则是另一部分精密。</p>

那么身体最为主导的事物是什么?</p>

不清楚。</p>

每一具身体都不同的好吧,人家看重的,并不一定是最为重要的。</p>

当核心吞入腹中,养成开始。</p>

它不会被消化,但它会成长,由身体最为精密或者重要的一部分与之结合,成为核心的主导,形成核心天赋,这样的行为也叫物质转换。</p>

外在是实,内在是虚,两者结合,物质构成。</p>

或者说利用核心把虚的一部分引出来,转变成物质,这样的物质也被称为核,或者说核能,文明的能源、基础、以及资源...只不过这样的核心转化成资源不太容易,需要时间的洗礼。</p>

因为它是由身体核心的物质组成,具备一定的主观性。</p>

简单说:不够干净。</p>

可要是核心的主观性不太强,那么别人拿了也能用,当然要是在身体里面养久了就是另说了。</p>

精密的身体会不停的向核心注入养分,以达到平衡的效果,若没有平衡,那么在身体不停的衰败之下会死,有了平衡就是另一回事了,身体与核心会握手言和,完成持平。</p>

架构核心其实是很难的。</p>

初生文明可没有核心这回事,这玩意链接了通道才可以玩,不然吃不消。</p>

靠自己完成平衡?</p>

呵呵哒。</p>

第二种天赋。</p>

由两种事物完成精练,吞入腹中,完成精密架构,这种更完美,但也是更完美的血腥积累。</p>

吞入精练的事物,会不会被毒死?可能会吧。毕竟是精密血练,为了不被毒死,所以精练的事物得要小,越小越好。</p>

当精密的事物被消化,既可以开启天赋。</p>

不存在核心的天赋,当开启天赋的家伙嗝屁了,则会形成核心物质,但核心物质在身体的哪一个部分呢?</p>

嗯...不知道。</p>

哪里都有可能。</p>

当天赋开启了,这样的事物没有毒了,但因天赋开启,意味着本身某个部分陷入了虚弱,而虚弱的部分不接受补充,继续消化精练事物,则会让本身陷入衰竭。</p>

所以这玩意不能吃太多,得利用身体的转换功能,慢慢来消化,不知道缺失了哪个部分不要紧,反正很少,如果不消化太多了的话,身体是能转换过来的。</p>

什么文明的单一?</p>

两种精练事物,在加上本身构成精密,形成单一。</p>

相比于精练来说,身体是不是密度最高?</p>

当然。</p>

文明的能力,基础、资源,很大程度来自这样的身体死亡之后,因他们的身体会有一部分核物质,而这样的物质也是文明最为基础的通货。</p>

当天赋强悍到与全身融为一体了,那么全身都是核物质,届时这样的躯体象征着什么?或许是金币哟。</p>

反正挺值钱的,用来觉醒天赋可是一把好手。</p>

时代晋升文明之后正儿八经的没什么意思了,之前反而更有意思。