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十五轮回周
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第481章 断世启末475(2 / 2)

至少一半!</p>

赢了一半,要是输了,嗯...这群家伙估计么有了,我们连带着也会被迎头痛击的吐血。</p>

深感防御不足,因它们会带来灾难,这是偶然!是巧合!但也可以说是某种奇迹。</p>

当奇迹来临了,嘿嘿!壮举!我们究竟有多强?不知道。但我们很强壮,举世举世。</p>

世界就是我们的武器。</p>

嗯...别人的世界,用别人的世界砸别人。</p>

举世的快乐,当然拉,我们可能很快乐,但别人就是惊恐了。</p>

我们一点都不恐怖,因为没有谁会看到那恐怖的一幕,除了它们,它们总是嫌弃自身不够硬朗,也是有恐惧症的,但知道来源吗?嘻嘻。硬朗的身体是为能扛过举世的浩劫。</p>

吸血鬼来了,带来了一群大蚊子,对于我们来说可能是灾难,但对于吸血鬼来说更可能是浩劫,要是有可能的话,估计吸血鬼是不会来的,估计它们并不想享受一波震世的浩劫,而对于大蚊子来说,算什么来着?</p>

嗯...告死。</p>

警告你们别再前进,严重警告,在敢雷池一步会死的,真会死。</p>

得!肯定不信。</p>

举世的时候信了,信什么?信会死丫。</p>

告死信死,看家本事。</p>

谁的来着?禁区的对吧。</p>

是我们一直没有宣告死亡吗?应该是这样的。</p>

告死了我们会信的。</p>

那是怎样的信?坚定?不!那是信念。</p>

第三个绝技。</p>

但生命的凋零需要先处理一下。</p>

不!这不是凋零,而是绽放。</p>

这来成为这份绽放的生命?它已经形成也。</p>

练武需强生,若生命不曾绽放,强个屁。</p>

作为武祖,未免有些不够。</p>

那么武卒吧。</p>

让武卒成为这份绽放的生命,但它们不会绽放,我们会保存下来,不过得想想怎么保存。</p>

怎样给这暗淡的生命体续命来着?</p>

有些太盈弱了。</p>

盈弱甚至不足以滋生。</p>

放入荒漠,以渺小的生机来滋养?不行。不够。武卒承载了太沉重的死亡。</p>

放置在荒漠,仅仅只能续命,迟早要嗝屁。</p>

在开一域吧。</p>

嗯。</p>

这一域葬生之地,里面是荒漠,它们全是渺小又盈弱的生命体,它们会给武卒续命。</p>

这是保存,也是长存,但能存在多久,我们不知道。</p>

若武卒不可避免的迎来绽放,荒漠将迎来旺盛的生机,但这一域也将因此而成为绝地,因这份绽放充斥着死亡的气息,哪怕荒漠看上去是那么生意盎然。</p>

那一刻生长在荒漠的生命体,不会在欢迎生灵的进入。</p>

因生命绽放了,而且它是以死亡的形式绽放的。</p>

谁要是进入了,或许都会遭受生命的诅咒,那是衰败,衰败的和曾经的荒漠一模一样。</p>

要是衰败到那样还没有死。</p>

生命亦将承认你的顽强,你是一个合格的生灵,你可以出去了。</p>

但可能吗?</p>

这是很渺小的希望。</p>

嗯...仅仅是希望,但世界是不同的,世生兴许可以做到。</p>

这是生命的诅咒,但亦是生命的试练,这是武卒消亡展现出的试练。</p>

尽管我们保存了,但很遗憾,并没有保住,不过它可以存在很久很久。</p>

世界这样的长存,是以世界之力换来的长存。</p>

当世界有了荒域,世界会逐渐变的荒芜,因需要盈弱的生命体流入荒域来保住武卒的长存。</p>

我们相信,强悍的生命可以坚持的更久的,甚至是永久。</p>

因这是我们以万物根生,来保护的。</p>

除非世界在无一物,不然生命会长存,且一直存在。</p>

直到...</p>

这是另一个更好的结果,但它又不是那么好。</p>

武卒可以苏醒,但需要死。</p>

或者说需要生灵之死,需要生灵寻死,这样它才可以苏醒。</p>

寻死的生灵,入荒域而亡,会成为武卒的养分。</p>

只有找死的生灵,寻死的生灵,才可以找到荒域,因那里需要死亡,需要生灵自主的死亡想死,找死,寻死。</p>

至于为什么想死,找死,寻死。</p>

理由很多。</p>

比如希望即是理由之一。</p>

死亡是绝望的,它绝望中亦会有曙光,曙光比希望更甚。</p>

这是第二重保险。</p>

万物续命是一,为了长存。</p>

二则是生灵,为了复苏。</p>

三则是小动物。</p>

当一只只小动物不可避免的陷入死亡,它们会进入荒域,死在荒域里面。</p>

但它们会死吗?</p>

我们并没有定下寿数。</p>

想死了,活腻了,那便死,荒域是葬生之地,可生灵会想死,会活腻,而小动物是不会的,所以它们会长生,所以也不会进入荒域。</p>

这意味着荒域里面只有万物生灵。</p>

把小动物排除在外吗?不太好。可它们又不会自己进去。</p>

难题。</p>

指引吗?那么指引岂不是定下了寿数?那长生寿期还算吗?</p>

矛盾。</p>

当然拉,我们说长生寿期,也是做不得数的。</p>

所以...还是需要引。</p>

引死。</p>

这样的话,长生寿期,才能算数不是。</p>

这是好处。</p>

因长生寿期而引死,那么小动物也会更加强大的不是。</p>

嗯。</p>

那么以多久为引呢?分容易,无非是万一。</p>

但多久?以什么来定?</p>

代数吧。</p>

二代也是万一。</p>

如小动物第一代是一万,到了第二代,则取二万之数的万一,让一代赴死,也就是两只小动物,到了第三代同样是万一,一代又会死三只小动物,但总死一代也不行。</p>

百代之后,在死第二代,刚好过了。</p>

要是二代在死百代,估计灭了,总共就一万好吧。</p>

十代吧。</p>

二代十代则过。</p>

以这样的方式在交替百代。</p>

从十一代开始,则一代即过,还能在传百代吗?估摸着不太行了。</p>

这样的话,十代同分万一,以这样的方式在传百代,过半则过,至千代而止。</p>

千代之后,传万代而取千代万一靠后,至万代过半而传世,取前世万一,隔代而取后代万一,至世代过半而休,传万世而取万一,隔世而在取前世万一,至万世过半而作古荒废。</p>

若以万物,万生,如果漫长,如此磅礴的供养,都不能开荒,那这一域作古荒废吧。</p>

但...好不甘心啊。</p>

若天荒则地老...立朽狱囚灵!</p>

兴许我等都活不到那个时候,但朽狱同样是会成立的,地狱里可是关着一个亵渎的家伙,它兴许是上帝,兴许是恶魔。</p>

就算么有那家伙,以地老为代价立的朽狱简单吗?</p>

简单。</p>

【开荒失败的原因可是有很多的。】</p>

嗯。</p>

所以这是后话。</p>

这是末。</p>

.......</p>

来!继续!生命试练!</p>

注入了万物以及万生的生命试练算是正式成型,至少会保留一线生机,不过很多时候也因为这一线生机,而导致开荒失败。</p>

因注入的万物万生太多,荒域不在是为了寻死者而设,在加上生命的衍变,以及万物根生,荒域会开启,但开启了并不意味着开荒成功。</p>

当荒域为生灵保留了一丝生机,那为了这一线生机会产生多少耗费?</p>

寻死的本来是清理机制,是消灭这些生机的存在,但好汉架不住量多啊,当源源不断的生机到来,就算能陨灭,又能陨灭多少?</p>

杯水车薪。</p>

而且生命的试练,越是往后越会温和,当是玩过家家吗,当是勇敢者的游戏,谁都能去荒域荡荡秋千?</p>

不能忍!</p>

但这样的办法有办法杜绝吗?</p>

只能造末,以造末的方式堵死天荒地老,当然,末与今要是重合,可就是不简简单单的是天荒地老了。</p>

与未重合是收益,与末重合是负担。</p>

天荒地老是朽狱。</p>

天昏地暗朽狱是会打开的。</p>

猜猜朽狱里面放出来的家伙会干出什么来?或许它们什么都不会干,兴许只是静静的在朽狱的门口看着,看着世界的家伙们在腐朽中灭亡,看着世界在腐朽后重新萌发青春。</p>

这是灭生。</p>

哪怕它们仅仅是站在那,什么都不做,就是灭生。</p>

但它们可以做什么,可以做更多,比如灭世,它们是地狱里面的恶犬,谁把它们放出来,谁就是它们的主宰,哪怕又重新把它们关回去。</p>

这是绝对可以信任,亦绝对可以放心使用的家伙,但谁都不想用它们。</p>

知道为什么吗?因为恶心。</p>

当世界腐朽了,意味着出现了和它们一样恶心的东西,天昏地暗就是让世界醒醒,醒来看看,看看地狱的恶犬,看看自己养的狗。</p>

你们说好好的老朽,怎么就变成老狗了?它们自己知道吗?不知道。</p>

那好好的解释一下吧。</p>

荒域为了什么?为了让武卒复苏,但荒域中途却开了,轨迹发生了改变。</p>

这时生灵步入荒域会保留一线生机?</p>

这又是干什么?</p>

这一线生机有什么用?</p>

它们又意味着什么?</p>

它们是兵。</p>

这一线生机蕴育的是兵,荒域成了兵家的冢地。</p>

这有很大的关系吗?没有。</p>

若一切顺其自然,那么荒域是不会废的,因兵家冢地九死一生,当谁都能成兵的?</p>

长生寿期,多少赴死的?不少在数。</p>

这些赴死的是会绞杀一缕缕生机的,而这一缕缕生机会在荒域里面跑,做一个逃兵。</p>

不逃行吗?不行。不可力敌。只能逃。</p>

荒域也因此成了练兵的地方,因总有谁会逃出来,这也代表了荒域产出了兵员不是吗。</p>

这样的兵绝对很强悍,生来就是死战之兵,到这一步依旧是关系不大的。</p>

若荒域因此而被废,理所应当。</p>

因为这是顺,天命如此,谁又能怎样?只能说这是命,世界不足以开荒,命长意味着命短。</p>

长生寿命,都是短命。</p>

届时荒域被废,天荒形成,大不了在行开荒就是了,无非是多废一些周折,至少荒域产出了大量兵员不是吗?</p>

虽英雄气短,但可是接受,相当于交易了,这笔买卖并不亏。</p>

天荒不必地老,但正常是这样吗?这是即为稀少的情况。</p>

正常是什么?正常是最为普遍的。</p>

普遍的是什么顺应!</p>

本荒域练兵,九死一生,就算它开了,也是墓冢,墓冢里面是有守卫清理的,世生会轻易进入荒域吗?不会。</p>

九死一生,又不是傻,谁会轻易进入,这样的进入就算是有,那也是慢慢来的。</p>

可要是有谁顺应呢?</p>

有谁知道荒域里面的运行轨迹呢?</p>

世界是有先知的,有长生寿期在,它们死了吗?真不一定。而且除了先知,世界运行到荒域开启阶段,过了多久?很久。这也意味着老不死的挺多。</p>

老不死的最喜欢干吗?</p>

猜测天机。</p>

可以说荒域里面的一切,并不是什么秘密,我们从始至终也没想着保密,所以它们可以猜到。</p>

猜到里面可以保留一线生机,但为什么没有保留住,反而死了?</p>

荒域既然开了,为什么还有死?武卒复苏了?上古遗留的秘闻,在这个时候出现了一定的疏漏。</p>

这也造成了老不死的糊涂了。</p>

是的。糊涂。</p>

明明应保留一线生机,但进去的有一个算一个都死了,它们岂能不糊涂。</p>

保留一线生机而成兵是什么?是顺。</p>

顺有错吗?没有。</p>

这是自然而然的运行,但这份死亡又是怎么回事?该死吗?是的。本不该死的。</p>

一个个荒域死灵守卫的清理是逆。</p>

顺与逆,同时体现在荒域,这是冲突的,这样的冲突也会导致荒域被废,这是很自然的情况。</p>

既是出现了冲突怎么办?化解对吧。</p>

如果没有我们,没有先辈的横加干涉,化解是正常的。</p>

这样的化解无非是制造逃兵,让一个又一个生灵赴死,然后逃出来,这便是那一线生机,可以逃。</p>

逃兵又是怎样处理,又遗留了怎样的交代?不是任何事情都有交代的。</p>

谁还能全知全能?我们不行,先辈亦不行,能通晓片面,已是兴世。</p>

事实上有逃兵吗?有。</p>

但会很少很少,死灵不是吃素的,它们是赴死的先辈,一个个活腻了的家伙,它们会处决一个又一个逃兵,所以能逃出来的情况非常少。</p>

一切就这么发展下去,逃兵是非常少的,可以得到很有效的处理,比如发配边疆。</p>

但这是平缓发展下去的情况才会如此,正常是会有谁推波助澜的。</p>

比如一个个老不死。</p>

一旦逃出来了一个,那么通晓天机的它们,自然能够明白那一丝生机对应着什么?需要逃。</p>

逃便是化解冲突,荒域不至于被废。</p>

嗯。是的。荒域不会被废。因很了不起,很化不是吗?但知道大量的逃兵入世,对应着什么吗?</p>

造反。</p>

从边疆造反,平推一世。</p>

荒域是不会被废,但是它会被化,这就像是消化一般,一点点缩小成为一个个逃兵,当荒域化的干干净净,逃兵高举义旗的造反,这是名正言顺的造反,也代表世界改朝换代,荒域化的干干净净之时,也是造反的标志。</p>

一世皆休,这是末,更是末古,世末,今不如古,这是耻辱,败亡于一群逃兵之手,太可笑了。</p>

从那一刻开始,这座世界全是乌合之众,因被逃兵击溃。</p>

知道这样的逃兵是什么吗?对应着什么吗?它们只是上古,不!应该是说仿古的一支逃兵,它们是正规军吗?不是。而是散兵游勇。</p>

一座大世,被一群散兵击溃了,是不是很可笑?</p>

那么这等事是谁干出来的?</p>

一个个老不死,它们很厉害啊,能化,化出了一座末世。</p>

当然,这并不是没有解法,但怎么说?很烦。</p>

一次次的补是没完没了的。</p>

不算世界本身,仅以逃兵和世生对垒,败亡是注定的,因为它们化解的同时,便是认败,在能力挽狂澜,那也只是一个平局,能反败为胜者,不在当世。</p>

后的出现是需要契机的,这样的结果便是契机。</p>

就算是后生败古又能怎样?虽胜是负。</p>

后是负,平是输。</p>

负需还,输是债。</p>

为求平,力挽狂澜的输家尽流鲜血,这是血祭,以无与伦比的沸腾热血,浇灌古冰凉意。</p>

这是消,亦是化,而这样的消化是悲凉的。</p>

悲凉世,心灰意冷,又需要补,这是补温,也意味着流血。</p>

一次末古,意味着世界多一道伤疤,那么有多少世界能算古世?</p>

不不不。</p>

于我们来说,古世可是耻辱,作古呀...那只能证明老了。</p>

作古是老,老了该死了,这样至少还年轻不是吗?</p>

世界需要老不死,知道为什么吗?因作古可能是无法避免的事。</p>

有哪一世,能一直防范于未然,未知?终有那一天的。</p>

当老不死的多了,可能会出现腐朽的情况,它们可能有些老糊涂了,糊涂到化古了,这是腐败,而腐败是会滋生的。</p>

世界需要老不死的,但需要很多老不死吗?不需要很多。</p>

所以到了一定的时候,老不死的该死了。</p>

老朽老朽的都是该死的货色,不想死?有关系吗?没有。但需要死。而亡也是死的一种不是。如封印、封管也是死的一种不是?世界需要老朽,但又不需要太多,而这些老朽可以成为枯骨。</p>

这是作古,亦是防范,以老朽作古的方式防古,这是未。</p>

枯骨死了吗?没有。</p>

这是底蕴。</p>

每一个世界都是需要底蕴的。</p>

沉寂的枯骨蕴育新生,而枯骨借助新生的目光,观望世界。</p>

这是苟且偷生。</p>

这样的家伙从某种程度上来说是后,这是后分,亦是未来,未来复苏了是好事吗?不是。</p>

未来复苏,意味着世界重病,这样的病别名末日,它需要治疗,用未来治,用晚生疗。</p>

一如兵荒之末。</p>

便是末日的一种体现,它是最为普遍的常态。</p>

化是常态的进程。</p>

可如果知道这是常态的进程,又会发生什么?</p>

废与断。</p>

天荒是废,以废除荒域的方式重新开荒,这是不同的序曲,这是建立在老不死的不糊涂,但可能吗?不太可能。它们的不糊涂只是建立在不干涉,也就是不化,不制造逃兵。</p>

明知是冲突还去作,作了便是作死,等冲突爆废之后,在做则是善后。</p>

这需要老不死的不糊涂,但不糊涂不代表清醒,它们是迷惘的,不知道该做还是不该做,但这样不糊涂的姿态是非常容易打破的,比如亲近之人的相求。</p>

哇!逃兵好强。</p>

老不死的帮帮我,我也想做逃兵。</p>

应吗?应吗?求多了会应的不是吗?</p>

那么成为逃兵的方式是不是泄露了?是。</p>

指望小辈保密?滑稽。</p>

疏漏已然形成,但这样的疏漏允许吗?允许。</p>

可以做逃兵,但需要代价。</p>

应了小辈做逃兵,老不死的是不是该死了?这是一命成一命,以舍生为补,堵漏。</p>

这是少补,最少的补。</p>

老不死的去荒域充当守卫,换一个年轻的出来做逃兵。</p>

活着的守卫是不是比死掉的守卫更强?是的。</p>

同样的陨灭生机,但这一次却是残杀,因活着的守卫陨灭生机是错的,所以每一次陨灭都是自残,残了荒域会破,由破裂导致的废,而出来的也不在是逃兵,而是兵将。</p>

因一生在值守,导致每一个进入的家伙都会破了一部分,哪怕这一部分很小,但这一部分的小破代表将死。</p>

是兵亦将,但不完整,所以将死,这比逃兵又更高级一些,哪怕它们是将死的。</p>

将死寿终正寝,长生期限。</p>

等于说它们依旧很活很久,但却有了期限,因自身破了。</p>

曾经活了多久,接下来还能活多久,当期限到了,进入将尽阶段,一生的性命将急速流失,至于多久流失的干干净净,取决于在荒域待了多久。</p>

这是气数形成的契机,因长生期尽。</p>

这又是一件麻烦事。</p>

世界需要气数吗?</p>

无疑又是需要的。</p>

每一件事情都是麻烦,是先解决大麻烦,还是小麻烦?当然是大麻烦。</p>

这些个小麻烦丢给谁解决?当然是生灵自己。</p>

但世生要是活在乐土,它们有解决麻烦的能力吗?哪怕仅仅是一件小麻烦,也会造成巨大的灾难。</p>

妥妥的温室里的花朵。</p>

所以呗,这又需要另外一件事物。</p>

末。</p>

让生灵经历末世,那无力回天的末世。</p>

这是断世启末。