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十五轮回周
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第551章 轮回545(1 / 2)

宿命...皇朝...鬼诞...天音聚义...君临往生...始祖复苏...转世至今...神明登顶挽生...诸天相连隔世...结局...

这样的果实太大了,本不应该直接呈现,负担太重,但世界有太多的麻烦需要清理,比如封界,而转世至今一步到位,万界初分皆能安置,麻烦解决了不少,但负担却更重了,而且缺失太多,这也是直接呈现的弊端。

果实很大,都有的分,但架不住这样的果实脏乱差。

宿命是天下至极而生,一个悲剧,解决的不完整,这是脏。

转世至今,过程太多,期间不止涉及过界,更有鬼诞,聚义,往生、复苏...等等,太多的步骤这是乱,那过程之中有缺失吗?可能不仅有,而且这样的果实没有支撑,这很差劲。

看似划分果实能盛开出鲜花,但却会在肮脏中腐朽,在差劲中垂落,在混乱中崩溃。

这是命。

可享一时之利,但时也命也,自命不凡,这样的命需要改,但我们只能是算算,常说逆天改命,怎样改?真他丫的是伐天吗?扯蛋。至少不完全是,和天天们是有关联的,而这些天天便是一个个在位的。

为了改命而回忆。

从宿命到结局是顺的,但要是逆流呢?还是顺的吗?不是了。

逆流的方式之一是退步,一如时光倒流,但这并不是结局面对宿命,而是背对着退步。

一步退,不不退,结局背对宿命而退。

这是顺逆与进退,顺是进,逆是退。

这样哪怕结果很差劲,但可以靠退步的方式,支撑住结果,比如其中一小部分的家伙退回至宿命阶段,可这样的退步需要极高的要求,比如在位,要是孑然一身这么退,一退可能就倒了。

当退路上倒下一具具骸骨,在位的退不下来了。

本来一个个在位的退位之际是站起身往后退,但由于后路堆积了尸骨,他们需要在位置上往后退,这是位移,依靠着座位往后退,不然他们会被尸骨绊倒,而位移的同时也是推着这些尸骨往后退。

要是尸骨多了,位移不动了,因尸骨形成了一座靠山,当一个位置靠在尸骨上,它甚至不需要移动就会对世界造成影响,这时就会出现伐天的情况了,而天天们也很冤枉的好吧,这是它们造成的吗?不是。而是它们后面的尸骨。

这样的尸骨怎么来的?它们是怎样滚到后路上的?要知道不是非常牛哔的家伙那都不会涉及退路的,世界一直在前进,岂是你想退就能退的?别提。可这样的小卡拉要是死在了前面呢?

退亦是进,当小虾米死在了前路,它们的尸骨就会出现在后路上,这就要前路无尸骨,后路才能无忧,不然在位的一退,一具两具尸骨不碍事,可要是多了,那就完蛋了。

额...在位自然不碍事,要是退位了,而自身在以退为进,而后路上多出了一具尸骨,那可是会绊倒的。

一具小小的尸骨绊倒一位大能,说来可笑,但却很真实,因后路对于它们来说是未知的,不然正对着朝后路走,那是错乱,有的退总比错乱要好,当退路开辟了一段距离,那至今的世界则会出现梳理的症状。

比如天下和凡间。

凡间比天下更低等,但却能以正常的方式衍变出凡间来,可要是当凡间已经是处于世界的最底层呢?还能以退为进吗?能。届时出来的则是凡间的支架。

凡间可不止一个结果,但退回到初始时,自然能摘取另一个结果,完成互补,就算不互补那也的支架行列,不然无根之萍,一时之利后则是腐朽、堕落、崩溃,这是命,但却不是宿命。

退无可退时,每退一步,是支撑,亦是底蕴,寰宇之中可不止有世界存在,而退路的空间可以是世外的因素,当然啦,世界可是很大的,小小凡间众多结果,说退无可退简直是扯蛋。

当仅是退步,而不重新摘取任何果实时,这是回忆。

每退一步,皆是回忆。

未来是前途、过往是经历、现象是预示,而回忆是另外一回事,它是重生之地,也是葬身之所,可要是仅仅只是退出了一步,它仅限于回忆。

比如回忆曾经的记忆,记得自己小时候的事,这回事可不是天生就有的。

退一步,回忆今生。

清晰吗?呵呵。

这就像是在脑海中闪过一个片段一样,在这一生中有过这个片段,能想起来了,但想不起来这段片段之后的事情,仅有一念,并不流畅。

这是退一步构成的回忆,可以令其想起曾经的某个画面,一个小小的印象,而这个印象是死的,更是刻板的,自身会不自觉的跳过去,因自身是活的。

退二步,回忆转生。

印象变活了,可以停留在这个印象中而不跳过,可这个印象之后做了什么?忘了。

如昨日苏醒,之后是进食,但退两步停留在苏醒时,忘记了之后的进食,因不曾贯通。

退三步,链接。

知道苏醒之后干了什么,比如进食,但真的是自己在进食吗?不是。这是知道回忆中的另一生在进食,而不是自己在进食。

这是知而不觉。

知道自己之后会进食,但停留在知道,没有触及进食的画面,卡住了。

退四步则是贯通

苏醒到进食的贯通,两个画面链接到了一起,这就像印象是死的一样,仅仅是贯通。

退五步感觉。

比如进食有什么味道吗?要是死的,当然是食之乏味,要是活的,那自然是有所感觉,可这样的感觉并不清晰,只能说是熟悉,但说不清。

退六步,回味。

如熟悉的感觉清晰了,食物苦涩,并不好吃,而这样的回忆就如同是以一念又一念的方式将一生缝合在一起,直至退出一生。

若前路无尸骨,这一生在怎么退都退不出来,一生有画上休止符吗?没有。

在能退,顶多是让回忆清晰无比,往事历历在目,这是未完的一生,而这一生中总有些东西想要遗忘,比如苦难,比如悲剧,等等...而这些自身想要遗忘的,便是过往的经历。

回忆一生,遗留经历。

要是没有什么是不想要的,那自然也就没有经历这个说法。

若不想要的是经历,而想要的是什么?未来呗。

这是回忆的划分。

划分出过往的经历,迈步未来,未完的一生也在此画上了休止符。

当遗留了经历,未来要是太大了,比如是一座美好的伊田园,那么它可能达不到美好的地步,而仅限于田园风光,要是达不到,而又一直在前进,则会在田园时休止。

当休止时,沉浸在甜蜜的回忆里,遗留未来与经历,当经历和未来成为了谁的根基时,这份甜蜜也将不复存在,在沉浸中消亡。

是吧。

总有谁,在经历别人的过去。

总有谁,在践行别人的未来。

当它们成为了空白时,沉浸在回忆中的家伙将成为回忆的一部分,成为重生的伊始。

若无完整的一生,葬身于回忆之中,重生便是无稽之谈。

这样的家伙会在回忆中诞生,亦或者在回忆中初生。

诞生的萌新,初生的复苏,以我们的风格,当然是以复苏为基准,诞生可是需要死掉一个家伙才行,谁死?嗯?虽说在沉静中消亡不可谓不快乐,但总归是死亡,这并非创生能解决的,总要死掉一个谁,才能诞生一个谁。

诞生可以是创生,但总得有一位必死吧,那样就是谁都终有一死,且必死无疑,糟心。

所以...复苏呗。

谁来复苏?这个显而易见,无非是瞅瞅十位之中,谁最为需要复苏,但似乎谁都有些疑难杂症。

祖是痴痴的,王是呆呆的,皇是傻傻的,圣是笨笨的,帝是废废的。

痴痴的手脚不怎么方便,就算是神...祖痴神迟,再见!

傻傻的那都是有自己的主见,不适合摆弄,弄巧成拙的说,圣是挺聪明,君也挺灵活,但胡作非为更为常见,而帝都这么废了,砍两刀岂不是更废?

排排位:圣君、魔王、祖神。

君临往生本是回忆,而圣复苏两者更近。

有需要复苏的家伙吗?有。圣珍呗。

君临这玩意本是莫须有,诞生理所应当,君临的特殊性质和众生倒是匹配,但却不适沉浸,更不适合开刀,而魔适合沉浸,适合开刀,但却和世生不匹配,回忆似乎需要更为靠后的位置。

复苏者:圣珍。

可诞生者又是谁?似乎又是皇位分支,毕竟无论是从回忆中诞生,还是诞生于回忆,都得砍两刀。

圣诞?啧啧。

诞蛋?嘻嘻。

太岁?哈哈。

我们记得曾经有那么一个小家伙挺惨,那一天天的被伺瞳追着跑,割掉了不少肉肉来着,本来是叫肉肉,但后来改名了,叫什么秽来着?忘了。

但...稀秽挺不错。

复苏在前,那稀秽是诞生吗?一半一半。既是复苏,又是诞生。

这是巧合,但却离奇的适合。

本应诞生,但由于复苏在前,所以一直诞生不了,一直在焕发新生。

这是驳论。

除非圣珍退位相传,稀秽才能维持平衡,可平衡了还能持续诞生吗?别想。

从未诞生,才能一直诞生,这是驳论的必要性,可要是圣珍退位了,而这个位置一直属于空置状态,那是诞生之亡,不过可以取而代之就是了,毕竟稀秽也和诞生相关,只不过是从。

这算什么?依旧。

稀秽:依旧如初,诞生伊始。

很特殊,亦很特别,而这等退位需要有间隔,稀秽先,而圣珍后,不然要是圣珍先,稀秽会挤占,而稀秽蜕皮后的产物,亦是回忆中的多余,不然怎么重生?总要穿件衣服不是,难道裸奔不成?

算算的话两位。

圣珍后继,稀秽不明。

圣珍还好说,但稀秽似乎是与生命相关东西,祖前天后?反正应该不在初始十位的范畴了,应该是属于旁支,分支之旁。

若一切归于巧合,圣珍是四圣的子嗣分支,那稀秽应是圣旁,一脉相承的东东,要是给稀秽挂个圣名...嘻嘻...圣诞有了。

......

回忆...凡间的补漏,而且不单单是补漏的问题,更重要的是划分,在至今、未来、过往、现象之后,多出了一个回忆,要是想摘取另一个结果的话,可以借助回忆玩玩了,这是...我们的回忆。

但另一个果实似乎不是那么太重要,重要的是有一个东东是和回忆相应的,类似于文明的游戏,在这个游戏里面挂掉了,但可以一直复活,直至通关,这似乎是君临往生阶段发生的事。

靠世生硬怼出的历史回廊,本身便是一个结局,或者说一个游戏。

世生成为这个游戏的开创者,而君临成为这个游戏的管理者,其他没有涉及历史的家伙则会成为这个游戏里面的玩家。 这是一个闭环的游戏,玩家的任务则是打通关,期间可以失败无数次,但只要成功一次就行,或者说是以无数次的失败来奠定成功也可以。