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觉醒神级技能,我在异世界风生水起
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第281章281(1 / 2)

透过灰雾细心观察就会发现,公寓大门附近的街上,死去玩家身上穿戴的道具都是一小堆一小堆的堆放,而不是东一块西一块散落的。

形成这种现象的原因很简单,有人冒险冲出去,将散落的道具收集起来过,

但却没有那个命成功带回来。

甚至有一些智商较高怪物发现地上的破衣烂衫可以源源不断的吸引新的食物过来,

干脆就守在一旁,等待玩家上门!

当发现小堆的破烂没法吸引玩家后,它们还会主动将附近的道具收集在一起,成为一座更大的‘破烂山’。

人为财死鸟为食亡,有了足够的诱惑,这下再也不用担心没有新的食物上门了。

久而久之,大街上死去的玩家越来越多,

抬头去看路灯时,都能看见挂在上面的肉块,都不知道是怎么上去的。

但其实低级玩家尸体只占小部分,大部分还是那些原本就是在大街上活动的高级玩家的尸体。

让人不禁去思考,游戏不是要清除没什么实力的混子玩家吗?

那为什么最开始是高级玩家所在的街道副本难度最高,死亡人数最多呢?

反而是低级玩家所在的各个建筑之中,很多建筑内小副本里因为各式各样的原因,甚至都没有达到‘淘汰百分之五十’这个指标!

游戏这是什么意思?

想要提升玩家质量,只需要注重低级玩家聚集的副本就好,只需要稍微提高些难度,就能让不擅长动脑实力又不行的人死伤大片!

可游戏正在做的事情是既要削减不干事的玩家数量,又不想让高级玩家数量太多。

要努力,但不能太过努力?

好神经的游戏!跟甲方一样!

难不成想要在游戏里安全的混下去,还得学会控分不成?

身为被动方,玩家很难搞清楚游戏的意图是什么,

只有实力强到一定程度,连游戏也不得不正视的时候,才有知晓秘密的资格。

在此之前,没有与之匹配的能力是背不住过多的信息的。

比如天梯塔的乱码名字,比如‘真实之眼’技能的来源,比如游戏打到最后,是通关还是必死的剧情杀。

忽地,左成安感觉全身一僵无法动弹,他没有慌乱,先是打开面板看了一眼,

果然上面的人数已经定格在一百五十万的位置上。

再看视线里一名被怪物爪子抓的左半边胸膛都敞开的伤患,

他的同伴在旁边痛哭,各种急救手段轮番上阵试图挽回他的生命。

但这种伤势,如果没有道具的话以第一天梯玩家的体质必死无疑。

人都快死了还不使用,估计是真的没有了。

但如今,那名玩家的血液不再喷出,似乎伤势已经被定格。

他多撑了一段时间,没有成为被淘汰的一百五十万中的一个。

这时,所有存活的玩家脑中响起系统的提示音。 ——