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重生之后的最强玩家准则
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第一章:天涯1(2 / 2)

“哦,创建角色是吧,没问题。”精灵点点头,挥手在前方制造出了一黑一白两个透明方框,“光明阵营还是黑暗阵营?”

“光明,人族。”他像是早有准备似的瞬间给出了回答。

“好。”精灵也没问他是否确定,继续说道,“请调整外貌。”

游戏中的角色是根据玩家本人的样子生成的,除开种族本身的外貌特征之外,还可以手动修改容貌,对不擅长捏脸的人更是提供了系统自带的辅助捏脸功能。

当然,这些都只能在一个幅度内调整。

他并未使用系统辅助,而是自己手动修改起了外貌,把面前的角色改成了一个外表平平无奇,与自己完全没有相似度的脸。

作为杀手,他掌握了相当优秀的易容术,甚至还对精灵问道:“可以改变声音么?”

变声术他也有练习过,但是一直捏着嗓子说话很麻烦。

“可以,算在调整幅度内。”

于是他又改变了自己的嗓音。

“接下来是属性点的分配,一共有三种方案。”在外貌确认后,小精灵继续说道。

在天涯中,一共有着五项基础属性:力量、敏捷、体质、智力和精神。

其中力量影响着物理攻击与攻击强度、敏捷影响移动速度跟攻击速度、体质影响血量跟物理抗性、精神影响蓝量跟施法速度、智力则影响魔法攻击跟魔法抗性。

每个种族都会有各自的属性倾向,其中人族的倾向属性是精神。

他的计划是转职成刺客,按理来说选择有敏捷补正的精灵族会更好,不过在人族的必要性面前,那么一点倾向属性的加成完全可以忽略不计。

而属性点分配的三种方案则分别是——

第一种:自由分配,一共给予玩家40点属性点,其中10点平均分配在5个属性上,剩下30点自由分配。

最低是2,最高是32。适合稳扎稳打,或者有着发展规划的玩家,是最大化利用属性点的方法。

第二种:随机分配,所有属性随机赋予,单项属性最低1点,最高25点。

这种方式则是纯粹的赌运气,理论上可以获得125点属性,是自由分配的三倍还多。

第三种则是根据本人的身体素质来进行分配,单项属性最低5点,最高20点。

“第三种。”他毫不犹豫地回答道。

根据身体素质分配的属性点,必须通过游戏仓对身体进行扫描,这样可以让他间接确认一下自己现实中身体的情况。

“属性值确认,请输入角色姓名。”结果精灵只是点了点头,十分随意地决定好了属性分配。

“等一下,我的属性呢?”他主动开口询问道。

“进入游戏之后,在心中默念【面板】就可以看到了。”精灵回答道,然后俏皮地眨了眨眼,“输入新的角色名吧,一剑倾心先生。”

他并未理会精灵的调侃,而是随便想了个名字:“弗雷。”

“角色姓名为【弗雷】——该角色名已被注册,继续使用该名称的话将会在名字后面分配编号,或者重新命名。”

“继续使用。”

“已分配编号……角色创建完毕,【弗雷#1031734】。”

运营了三年,注册人数占总人口四分之一的游戏,如果不许重名的话,大概这个世界上都没人能成功取名了……当然,这个编号并不意味着这个世界上有一百多万个叫做弗雷的角色,事实上也没人知道系统的分配规律。

“是否进入游戏?”精灵继续问道。

“我现在就能进游戏了?”弗雷没有回答,而是反问道。

“当然可以。”小精灵点点头,一脸期待地看着弗雷,仿佛他即将踏上一场伟大的冒险。

“可是,我的角色创建应该还没完成才对。”然而,弗雷却冷冷地说道。

看到小精灵愣住,他又捏着嗓子,模仿起了小精灵的腔调:“请确定角色发展方向:物理型或者魔法型。”

天涯那超高自由度在战斗方面的表现,很大一部分都是建立在发展方向跟基础属性的相互组合下的。

玩家可以选择一个属性作为精通属性,精通属性除了可以享受到双倍的属性补正之外,每一点主属性还可以额外获得一点攻击加成,而攻击加成的类型就是根据发展方向决定的。

物理型角色的每一点精通属性,都能提高一点物理攻击力,魔法型提高的则是魔法攻击力。

你可以选择魔法型,然后将属性点分配在智力跟敏捷上,最后转职成盗贼,变成一个依靠陷阱输出的法系盗贼;也可以选择力量型,将属性点投入到力量跟敏捷上,变成一个近战法师。

关键是无论是哪一种类型,都能够找到自己的出路,不存在绝对没用的加点方法……当然,常规加点意味着标准答案,照着标准答案答题总归是不会错的。

可以说,角色发展方向是最重要的指标之一,创建角色时绝不会被略过……更何况,由人工智能来辅助的角色创建环节,也不可能出现遗漏。

小精灵似乎想开口说些什么,不过却被弗雷打断了。

“这里确实是游戏里没错……不过你刚刚阻止了我查看角色属性,又不让我选发展类型,你的目的是什么?不想让我看到自己的角色属性?因为被你动了手脚?”

弗雷看着显得有些紧张的小精灵,慢悠悠地分析了起来。

“不,ai的底层逻辑让它们无法代替人类做出选择,所以你不是ai……你是什么东西?”