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(柯南同人)在柯学游戏成为三个上司的心腹大患
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(柯南同人)在柯学游戏成为三个上司的心腹大患_分节阅读_第194节(2 / 2)

  ——可以。

  游戏可以多次进出吗?超过三次?

  ——不可以。

  …………

  一点一点慢慢摸索,特别像是在测试BUG。

  在测试BUG的基础上,构造游戏系统,形成以技能点加点为挑战模式基本任务奖励的系统框架。普通模式?其实不能开启,完全是糊弄失忆后自己的产物。

  技能点加成的相关点数,是用她削掉的游戏公司等相关技能点补足,存储3000点技能点。这些技能点也确实必须要削,因为公司经营方面的技能点太高,容易触发名柯世界里“社长容易死”的debuff。

  并且,为了更好地削弱社长buff,她捏了一个G5机构作为主视角的可选兼开局机构,尽全力让主视角的身份不限制在社长身份上,也作为新手阵营和主线任务发布方,帮助失忆后的她快速熟悉游戏规则,完成游戏任务。

  主视角上,她成功在名柯世界的某一平行世界中创设出“白鸠原美”这一人物,并逐步完善人设,从康帕利到綾田幸子,再到最后用上自己的本名,两仪绘川。

  结合“只要有世界内的任一人物好感度能达到80点,进出该平行世界就不会受到排斥,可以一辈子都自由出入”的世界规定,她合理地和系统讨价还价,设定了“绑定NPC后,每到达20点,就可以使用一次复活药”的游戏规则。

  保底复活药其实是开局即送,在计算上,-20点那一档的好感度值同样可以领取一次复活药。这个规则不会被透露给失忆后的自己,因为这个复活药固定用于她一不小心落地成盒的意外情况。

  但,再怎么做保证,她依旧是异世人。世界意识出于生理性的排斥可能会迟到,但一定不会缺席。为了避免被“免疫系统”杀死,她最长只能待两年时间。

  不仅如此,她如果频繁进出游戏,有可能会提前被“免疫系统”发现,从而被迫缩减游戏时间。

  为了进入名柯世界玩,消磨时间,她在构建游戏系统上,真的辛苦了。

  单纯从游戏角度来看,这一次的经历,完全可以称得上是刺激愉快。——现在还没有到能出全息游戏的科技水平。

  两仪绘川呼一口气,坐直身体,靠在枕头上,感受大脑活跃而健康的转动。

  当然,还有个不得了的,现实层面的好处——

  她在名柯世界将近一年,这段时间,她在原世界的躯壳都是由世界意识接管,世界意识也确实有承诺,如果她能完成主线任务,世界意识愿意帮她让身体恢复健康。

  她怀疑,世界意识也想看她在柯学世界打五份工的乐子。

  而现在,她的身体,确实已经恢复成成年人正常有的健康状态。非常感谢世界意识。

  不过等等……

  游戏策划竟是她自己?!

  冗长的人物介绍,神奇的好感度数值设置,还有语焉不详的暗示。

  两仪绘川后知后觉意识到,这是什么自己坑自己现场!

  她长呼一口气,无可奈何地把一脑袋的游戏建议发给自己,然后下意识打开系统。