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教不出里世界家主的第n天
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其实玩家只是有些奇怪,这熊猫怎么长得跟熊猫一模一样啊,唉立本人,玩家再次看懂了他。

“动物也能作为道具啊。”她捏了捏怀里兽类的耳朵,然后看向金·富力士:“那么邀请我肯定不是需要我为游戏出谋划策,你们需要黑暗大陆的生物对吗?”

而金摇头否定了这个判断:“不,黑暗大陆的生物对人类仍然具有危险,虽然这个游戏允许出现死亡,但不代表它本身威胁人类的生命。”

事实上,这次邀请目的并非是要得到黑暗大陆里的任何东西,对于金来说,他更愿意自己探索,相比于结果,他更加在意的是探索的过程。如果非要找出一个目标,那就是他眼前之人——前进一步,就能导致人类跌入深渊的异种君主。

“参与游戏开发后,你在贪婪之岛将会拥有一个npc的身份,我们提供给你制作某些卡片的权限,这些卡片也只有在得到你的承认后才能被获取。”

好在对面的君主大人似乎对“游戏”的概念并不陌生,使得金这番解释能够顺利进行:“你可以对玩家发布任何任务,至于npc的设定则可以由你自己决定。”

无论如何,这种交互都意味着她必须与玩家,即人类打交道,她已足够像人类,便更值得人类争取。另一方面,这也是所有进入贪婪之岛游戏人员的机会——能从这位君主手中获得什么,谁也不知道。不过她在任何人眼中都足够慷慨,只要风险在可承受范围内,就值得为此赌一把。

第50章 天子X贪婪岛X问

游戏经验颇为丰富的友人一句话概括:“在开放版我的○界里担任能获取特定材料的npc, 玩法在于挟天子(指定卡)以令诸侯,笑容从别人的脸上转移到你的脸上,一般般吧, 先让我玩一把再评价。(墨镜小人emoji)(摘掉墨镜流泪小人emoji)”

玩家还是蛮擅长翻译友人的话的(虽然这言下之意很明显),她自己本身也有参与的意愿。甚至说重点并非为贪婪之岛里面的内容, 单是参与开发游戏这个提议就吸引了她的目光。毕竟谁能想象得到,玩家也是个“玩家”呢?

“我觉得会很有意思。”她将熊猫放到一旁,抬眸对上金的视线:“那么能看一下第三张卡片吗?”

这对这位君主而言已经是十分舒缓的语气了,或者说仅从金·富力士自身见闻来看(而他的经历之丰富也是常人所不能及的), 君王无不高傲, 意志上和普通人相比都有着强烈的错位。但如果谈论傲慢,对面的存在理应是世界最傲慢的人。事实上, 看到侍女熊猫时, 她必然是先对此产生了一定程度的兴趣,便直接对侍女熊猫下令,要它臣服,之后这只熊猫与贪婪之岛就再无丝毫关系。

她完全有支撑其傲慢秉性的能力。

但对于即兴书,她或许觉得有趣, 但性质不大,在确认重新翻开这本书能生成新的故事后,就把书推了回去——克制。这种品质在人类的君王都很难具备,但是却出现在黑暗大陆的主人身上。

然而联想到巴托奇亚共和国趋于追求最优效率的秩序, 似乎也能有所解释。宁缺毋滥, 只有一层层筛选过的事物才能最终呈现在她眼前, 如此也是一种傲慢。根据这样的性格能够推断, 如果异种真正入侵这片大陆, 唯独巴托奇亚共和国能够保证不受任何侵袭, 而其他的人类,会想这本即兴书一样被推回去,之后的结果甚至无法吸引她的目光。

她并没有做什么,她只是什么也没有做而已。另一片大陆倾巢而出,对这位君王来说又有什么错呢?她甚至还很礼貌的询问是否能看第三张卡片的内容,这转变一时让金都产生了某种被上司鼓励一番、受宠若惊遂干劲十足的错觉,这仅出于她对贪婪大陆卡牌一定程度上的认同。

如果说巴托奇亚共和国是个旋涡,会吞噬一切打探和研究它的人,那么这个国家的总统,以其所拥有权柄的重量,对周围的一切都具有可怕的“引力”,而周围的人越强大,便越能感受到自己一步一步被卷入的过程。

金此时有点想逃了,他甚至佩服尼特罗能够与她相处这么久后行为却没有受到扭曲,依旧保持着自己的“本我”,不过尼特罗这几年的确很少表现出无聊、或者想要和大家“玩游戏”的想法,能看上去他正在花费大量时间用于另一件事上。再看看巴托奇亚共和国的国民——他们已经没有什么可说的了。

“第三张卡片,给死者的往返明信片。”

这张卡片或许是一步险棋,人们完全无法从这位君主身上揣测她的过往,就像人类不知道黑暗大陆具体存在了多久一样。他沉着的观察着对面之人的反应,解释着这其实一听名字就差不多知道用法的道具:“在明信片上写上死者的名字并寄出,第二日会得到死者寄来的回复明信片。”

她的脸上没有露出一丝动容,甚至有些失望:“那么就不必看了。”

死者的回复?这套卡对玩家来说完全是鸡肋,她脑海里甚至想不出一个死人的姓名。这无关乎记性差或者冷漠什么的,纯粹是——这不很怪异吗?死人?哪里有死人?玩家cos旅蛙的日子里,有冒犯的人基本上是暗卫杀的,用不着她亲身上阵使出黑暗大陆的做派。而她知道名字的人一个个都活得好好的。玩家生前就不联系他们,怎么可能等到死后。

“死者……这种东西对我来说没有丝毫意义。”

她脸上带着对明信片用法的困惑,看来这位君主对那段隐在黑暗的过去并无遗憾,亦或者她已有足够的自我,旧日没有任何羁留住她步伐的存在。

她那样喜爱开发遗迹——或许也不是喜爱,只是连金也一时误解了这样的手笔。贫者难以理解富翁的思维,金·富力士竟也犯了这样的错误,这一刻他感受到了库洛洛曾经感受到了那种震撼。

‘真是大手笔啊。’金呼出一口气,发现自己紧绷了很久:“这是一百张指定卡中的三张,在这一百张卡片外,你可以开发独属于你扮演的npc角色的卡片。”

“我们想在贪婪之岛这个游戏中获得更多的视角,那么来自于你的视角——这是制作组的邀请。”

他面容严肃,希望对面的君主能看出自己的态度,即便他知道以对面之人目前展示出的严谨而克制的性格,并不可能随心所欲的乱来。但谁又能说自己完全揣测一位君主的行径呢?喜怒皆由自意,如果再拥有强大的权柄,那么对于他人来说不亚于一场天灾。

“好哦。”轻轻应下了。金又一时语塞,随后彻底放弃了“正式”的想法(毕竟人家也已经答应了,还是现在就开始让这位君主见识见识什么是消费欺诈吧),按照自己舒服的坐姿双手交叠依靠在椅子上:“那么邀约结束,我这边能问一个私人问题吗?”

她把熊猫又抱了起来,依旧轻易的应下了金的请求:“一个。”

“那么你对坎蒂罗亚皇帝墓前的碑文有什么看法?它并不是用君主专用的文字方式,而是使用了平民的语言,这对于十分注重阶级语言的坎蒂罗亚是十分古怪的。”

在金话语的讲述中,他第一次看见对面的君王露出了笑意:“非常有意思的问题!不同语言塑造着不同的大脑,从主宾谓的顺序、到时态和动词的形式都在潜移默化的影响人们的思考方式。”

“坎蒂罗亚平民的语言里没有暗示时间的存在,他们必须指明具体的年月日才能描绘一个清晰的时态。坎蒂罗亚皇室认为这样能遮蔽平民的眼睛,让他们不思考、不区分昨天、现在和明天。”

“君王碑文的这种撰写方式,也是在抹去时间的概念,代表着坎蒂罗亚皇帝认为自己永存。”

这位真正称得上永存的存在,轻巧地阐述另一个君王死前对永存的向往,而这只是金在近些年开发的遗迹中随便挑选的一个问题。她是如何看待这些灭绝的文明,又如何看待人类本身呢?

黑暗大陆的君王,他完完全全接受了这个设定,或者说他找不出其它能够完美形容眼前之人的身份。

不过看着对面人的反馈,又想到刚刚特地强调的“一个”,或许这种事情怎么样都行,也不必多计较吧?

“那么该我问了?”

金立刻坐起,久违的感受到当初到处挖掘遗迹时揭秘的热情,脸上带着发现势均力敌之人的兴奋:“请问。”

太可怕了,明明想着问完上面的问题试探一下就赶紧溜走的,这不马上没完没了吗?

不过猎人就是这样的存在啊,坚定不移地走在自己选择的道路上,享受过程,收获同伴,这才是这个职业真正该为人所向往的地方。

而玩家微微一笑,深藏功与名。

完全问在她感兴趣且专业的点上了嘛!这种情节都能去某乎强答一波了。和金·富力士事先看过她的资料不同,玩家对其丝毫没有印象,她当初开挖的“被掩埋的城市”不知凡几,是绝对不会将注意力放在是交由哪个考古团队上面的。