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黑神话:一战封神
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第二十一章 托塔天王21(2 / 2)

唐烟率先打破了沉默,她的声音清脆悦耳,带着一丝不易察觉的疲惫与坚定:

“这游戏,真是考验人的极限,不仅仅是体力的比拼,更是精神的磨砺。

身体或许可以通过锻炼来恢复,但若心灵被那些虚幻的恐惧所污染,想要解脱可就难了。”

tom闻言,点了点头,眼中闪烁着智慧的光芒:

“确实,身体的疲惫是暂时的,心灵的纯净才是长久的。

我们要时刻保持清醒,别让游戏中的负面情绪侵蚀了我们的内心。”

吴玄,这位年仅十七岁的少年,嘴角勾起一抹玩味的笑:

“说起来,这游戏的真实感简直让人欲罢不能。

老王啊,你确实有点保守了,像我这样的年轻人,就喜欢那种被‘魅惑’的感觉,哈哈。

不过话说回来,那些妖怪设计得确实精妙,让人分不清是真是假。”

王广闻言,神色凝重:

“妖怪?不,在我看来,那都是挑战,是我们必须面对并战胜的敌人。

对待它们,就要像孙悟空三打白骨精那样,彻底消灭,不留余地。”

季超拍了拍桌子,一脸豪气干云:

“没错!我们玩游戏,就是为了打怪升级,杀它个片甲不留!

管他什么妖魔鬼怪,统统不在话下!”

话题一转,吴玄又提出了更为细致的建议:

“其实,我觉得游戏的转场设计还可以更优化一些。

比如,在塔里的时候,如果能让角色自动穿梭于各层之间,而不是每次都要爬那该死的楼梯,那就更完美了。

毕竟,谁也不想把宝贵的时间浪费在无聊的行走上。”

唐烟立刻表示赞同,眼中闪烁着兴奋的光芒:

“对对对,我也这么觉得!如果条件允许,我甚至想提议加装电梯呢!

其实就是环境转换快点,都是封神上的人物,超凡能力还是有的。

虽然有点不现实,但那种便捷感,想想就让人心动。”

tom微微一笑,补充道:

“确实,这个游戏更偏向于策略与冒险,而非纯粹的动作挑战。所以,减少不必要的移动,让玩家能更专注于策略与战斗,是个不错的方向。”

吴玄继续阐述着自己的想法:

“还有啊,通关难度的控制也很重要。

我觉得,最好设定在40分钟到两个小时之间,这样既能让新手玩家有足够的时间去熟悉和适应,又不会让老玩家觉得太过无聊。”

唐烟接过话茬,语气中带着一丝后怕:

“没错,而且法宝和药物的应用也要更加精致。

有几次我就是因为远程攻击时走位不慎,差点就被那些看似弱小的怪物给秒杀了。

如果这方面能再优化一下,玩家的体验肯定会更好。”

说到这里,她不禁想起了自己两次险象环生的经历,心中暗自庆幸。

最后,他们的话题转到了游戏的画面与背景音效上。

在这方面,五人都给予了极高的评价,认为它们已经相当出色,为整个游戏体验增色不少。

会议在热烈而充满期待的氛围中结束,五人心中都充满了对下个副本的信心。