第206章 时间与士气593(2 / 2)
一夜休息,时间条稍微下降,不过难得的是士气条恢复到一半的状态。
要知道昨天临睡前,可只有三分之一不到了。
这个发现让张和松了口气,这意味着可以稍微挥霍一下士气。
于是今天在各种意外下,他们行军上百里,抵达郿县。
士气几乎见底,时间条还有一半以上。
“就地休息,去买点肉回来,今晚加菜!”张和当即宣布。
“将军高义!”士卒们纷纷回应,士气稍微提升。
当然随军的财帛,自然是要下降的。
也多亏这是大规模行军,物资什么的都很充足,否则把这些都算进去,这一路更难走。
不过仅仅是不消耗多少体力这点,行军游戏化就绝对血赚。
以后日行三百,三日一千的,一到目的地,甚至还有足够的体力投入战斗。
以逸待劳?
不好意思,我们不吃这一套!
于是
士卒吃得太好,再加上昨天太疲惫,睡过头了。
时间进度条下降,取而代之的是士气提升增加,到70%左右。
危机感就来了,原来就算自己小心翼翼,还是会存在某些突发情况,强制扣除时间条的。
意外那么多的原因,张和当然也清楚,说到底就是技能等级太低了。
这种赶路的游戏,下意识想到《加拿大死亡之路》,可又不是丧尸末日。这有时候就想起有一款《俄勒冈之路》,设定有那么点加拿大死亡之路的意思。
就一群人要去俄勒冈定居,沿途会遇到各种事情,物资什么的要随时补充,同时要应对各种突发事件。