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十五轮回周
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第467章 主宰魂魄461(1 / 2)

接下来是弄你们所谓的大杀器,还是在练练基本功?</p>

【整整文明先。】</p>

文明呀...那可需要好好整理,统率千军万马可不是那么容易的。</p>

一个人冲锋陷阵不过瘾,要一万人个如同一个人一般厮杀才足够酸爽。</p>

你们说对吧。</p>

没错!</p>

但要一万个人如同一个人一般可不容易,这需要在流动的血液里包含各种各样的因素。</p>

这可是一个大工程,其难度可不比创世纪低多少。</p>

是不是在好好的想想?</p>

【嗯...想想。】</p>

......</p>

是不是又想懵逼了?哈哈!</p>

想太多不见得是见好事。弄明白了又怎样?</p>

传说十世九空,知道为什么吗?</p>

你们想象的都是已经有了的,你们的行为就是把已经有了的搬来用,那么这些有了的东西是你们的吗?的确。它们是你们想出来的,但却不是你们的,不过可以用用。</p>

从本质上来说,这些莫须有的东西是无主的,所以谁都可以用,但用了等同于白用。</p>

为什么这么说?</p>

你们创造的东西,想象的东西,都是固定式,而固定的东西是死的。</p>

那么死物对于活物有用处吗?无用。</p>

要是这个活物想要用死物,需要干什么?激活这个死物。但死物是固定的,谁才是不固定的?活物。</p>

那么活物想要激活死物又需要付出什么?得把双方拉到同一个频道里。</p>

简单来说就是活物以死物的方式把这些固定式给激活,但小小一个活物有这么大本事吗?么有!</p>

它们顶多激活第一层。</p>

以世界的话来说:万物!而最为基础的万物是什么?世界本身。</p>

这个万物是最为庞大的一个物体,这是一对一的死怼。</p>

世界之中全是荒芜,因只有世界本身。</p>

这样荒芜的世界一无所有,那么它适合在哪?</p>

虚无。</p>

虚无可以很近,也可以很远。</p>

例如你们展望时代之外,那一颗颗死球,它们就如同荒芜的世界一般。</p>

那么作为一个正常的家伙,它们会有成为世界的想法吗?这是最为简单的异想天开。</p>

一个结果成为另一个结果,哪怕另一个结果很小很小,但它可以长大。</p>

这是万物根生,亦是渺小的希望,正常的家伙基本会觉的这样的希望只是一个笑话,而不当笑话的家伙们,会只有一座孤零零的世界吗?不会。它们会创造更多更多的事物,但它们创造的全部是固定式,但世界因此有什么?万物本根。</p>

世界是第一层。</p>

万物是第二层。</p>

生命则是第三层,这个生命不是指那个大框框,而是一只只小动物。</p>

那么第三层又怎么达到?</p>

方法是固定的,这是第二层。</p>

那么生灵呢?</p>

它们是固定的吗?比如你们创造的一个个世生,你们认为它们的活的还是死的?是不是不确定?</p>

这一层不确定则是生命。</p>

因你们认为它们可能是活的,所以一直和它们保持了距离。</p>

第三层是生命,第四层则是生灵了。</p>

传说十世九空,你们说这是谣言吗?哈哈!当你们得出结论时,这不在是谣言了。</p>

你们不确定生命是否存活,这代表它们活动了,那么它们又在哪活动?</p>

这便是九空的来源。</p>

假如说世界没有它们活动的空间,那么它们也不是生灵,而是生命体,假如有,它们则是生灵。</p>

至于十世是怎么回事显而易见不是吗?</p>

你们可以成为世界,但乐意吗?所以让世界自己成为自己,这也是所谓的十世。</p>

十世可以非常简单,它可以只是一座世界,由生灵支撑起来的世界。</p>

是吧。</p>

为什么是世界成为生灵的立足之地,而不是生灵成为世界的立足之所。</p>

这样的世界相当于一座天,生灵可以想象天外有什么,但它们能看到的只有天,天上有什么吗?什么都没有。</p>

这是最为简单的十世。</p>

空无一物。</p>

你说它什么都没有吧,它摆在那,你说它有什么吧,看不见摸不着。</p>

十世变量,生灵开天创世。</p>

这样的变量是不是太简陋了?当然简陋。</p>

信仰不简陋吗?你们塑造的信仰那是什么鬼玩意?简陋的不像话,但其他家伙很简陋吗?没有。至少比信仰更高。</p>

作为变量,仅仅是塑造它怎么形成的就足够了,一世一天简单吧,简单的不像话,这是把你们从世界里面摘出来。</p>

在复杂一点则是选世。</p>

这是把十世进一步简化,也是完善。</p>

当然拉,选世也挺简单,无非是挑挑拣拣,挑九座世界完事,但这九座世界真的非常优秀吗?呵呵。</p>

你们选的那些世界哪一个不是造孽?还是光造孽,不会赎的那一种。</p>

还好的是什么,仅仅是提名候选。</p>

选世简单,简单在不管三七二十一,随便选。</p>

不简单的则是你们选的世,要给出补全的方式,也就是治世。</p>

选世是非常正常的,你们能创造十座世界吗?扯淡。一个变量便包含你们原本创造的所有事物,也就是固定式。</p>

这是仅有一个变量的情况。</p>

当变量固定了,生灵会如何?顽固不化。</p>

本来九空可以变通,但由于上天既定,天下以疏通为主,高大上一些:通天。</p>

虽说十世是变量,但由于既定,所有它是堵的,需要通才行,这也是通天的一些由来,而想要变量更加实在一些,则需弄其他九座世界。</p>

让九座世界成为既定的产物,别名九死。而变量则是那一生。</p>

那么想要弄出九世来,则需要补全九世。</p>

比如说一些世界造的孽,你们需要给出补全的方式,那么这样的世界你们了解吗?不了解的话,怎么补全?对吧。</p>

什么荒呀,什么铭呀,什么遮呀,什么欣赏,这些破烂里记载的是什么你们自己都忘了吧。</p>

它们具备世界观吗?这还要梳理出它们的世界观,费时费力,我们很忙的!你们难道不练功吗?耗在十世里头?嗯?哪有这么多空闲。</p>

一些世界以吞噬为主,这是它们的世界观。</p>

吞噬食物。</p>

一些世界以修练为主辟谷,这也是它们的世界观。</p>

但完整吗?不完整。</p>

食物从哪里来的,修练的气又从哪里来的,统统么有。</p>

么有源头的事物,需要补全,则是拿自身补。</p>

简单来说,就是你们抒写的世里,那些一个又一个固定式补全这些破烂,从而让本身成为变量。</p>

这便是选世,选出不熟悉的世界,靠你们仅有的可不一定能补好,因有些世界是多线进行的,意味着具备很多世界观,吞噬修练仅仅是其中之二,更多的还有杀戮等等,杀着杀着变强了,但没有根源的变强,则是无根萍浮。</p>

为什么杀戮会变强?经历。</p>

哪里变强了?身体。气势。</p>

身体在哪?气势是什么?经历又是什么?这些便是一个又一个的问题。</p>

补全?没戏。弥补罢了。</p>

即是弥补,那么是选熟悉的,还是不熟悉的?是选虚的?还是实在的?</p>

实在的关乎进步,而虚的则是弥补。</p>

估计你们又会说,全都要是吧。</p>

可以!没问题。</p>

那么你们准备好了吗?那朝离你们最近的。</p>

【在等等...得准备准备。】</p>

迟一些同样是早朝,不然怎么会有迟早这回事。是不是很有意思?</p>

知道为什么是早吗?</p>

神功尚未达成。</p>

你们完善了几样?四方、五族、六间。</p>

小八撇了下,棋盘子不多,至高仅有三朝,谋划七情不知道要多久,你们说说这一天天的都干了些什么?</p>

【???有你们这么数落的?当我们是工具?】</p>

【它丫的我们还没抱怨的好吧,想到的都是已有的,我们是谁的工具来着?嗯?我们是怎么想到的,谁又让我们想到的?种种巧合,当我们眼瞎?】</p>

【当然拉,一些巧合可能并不是来自你们,这也是我们怀疑世生活着的原因,但世界和禁区的相隔的,你们不曾默许,我们又怎么会受到影响?默许了还不给好处,无耻至极!】</p>

怎么说话的?默许世界造成影响还成了我们的不是?这是好处知道吗?</p>

【知道呀,但你们既然默许了,是不是应该出点利息?嗯?】</p>

【要知道善恶一念间,我们认为这是坏,你们则需要补偿不是。】</p>

要是我们不在默许呢?</p>

【......】</p>

【所以,我们说你们无耻嘛。】</p>

真是不知道谁无耻,得了好处,还想要利息,无耻之尤!</p>

【既然默许了,是不是应该纵容一下?给点反应?来个天上掉馅饼呗。】</p>

想都别想。</p>

【果然!我们不是亲生的。】</p>

时代想认爹的不知道有多少,排排队,你们认为轮得到你们吗?</p>

【是呀,排不到所以当爹,要是你们回应了,岂不是多了一个爹?是这个意思吗?哈哈!】</p>

......</p>

你们这群逆子,这样调侃你们的顶头上司好吗?</p>

【嘻嘻。】</p>

【干正事拉。】</p>

先干文明,还是早朝?</p>

【干干文明吧。】</p>

文明可是一个大工程。</p>

【是呀,所以这个工程需要尽可能的缩短,以另一种形式。】</p>

行吧。</p>

顺带的解决一些附加的因素,比如一个个提名的家伙。</p>

文明的工程与世界不相上下,它同样可以拆分,要说难度其实并不难,甚至可以说很低,但架不住量大,还是从世界里面分离好了,世界可是具备很重的文明因素。</p>

毕竟至高文明在行转折可以成为世界的源头。</p>

文明这家伙怎么说?或许领主是一个比较好的形容。</p>

不少虚无世界走的都是文明的路子,例如那一个个主角便是,只不过这条路没有走通。</p>

主角是领主吗?不是。</p>

说文明本身就是那个最大的领主都不归过。</p>

万物生灵,都有这个领主的一部分,小小的一部分。</p>

这是领主的象征。</p>

简单来说,就是把一个领主给切片。</p>

举个例子。</p>

一个人可以分魂,分成一万个魂魄,入住一万个傀儡里面,这便是领主的雏形,因为分的少,所以每一个傀儡要是损失了,领主则损失惨重,但要是分为亿万就是另一回事了。</p>

一个人分亿万魂魄,入住亿万傀儡,那么损失一个又关系吗?没有。</p>

这是最为简单的分。</p>

更上一层的分则是更完整。</p>

同样是切片,但每一片切出来的都是这个领主完整的一生,但这一生很薄很薄。</p>

前一种,损失了一个傀儡,其生有缺。</p>

后一种,损失了一个傀儡,但一生还是完整的。</p>

如果说前一种是领主的雏形,那么后一种则是成型。</p>

完整的切片。</p>

这样的片片能切多少?那可多咯。</p>

如一个领主,拥有亿万金币,它可以瞬间收容,这个领主凭什么收容?是吧。因为这亿万金币里有它的片片,所以它可以控制,可以瞬间收容,又可以瞬间拿出,但哪个领主本事这么大?呵呵。</p>

少。</p>

所以这些金币收取的权限更多的则是赋予,赋予收容之权,而收容之时,则是在这些金币上做出一些记号,留下一个印记。</p>

等于说把一件完整的衣服,穿在这些金币上,而所有的金币都是穿同一件衣服,这样便能用最少的代价收容所有。</p>

无非是脱衣服和穿衣服的问题,所有的金币都堆放在一个储物格内,而这个储物格只能收纳一件物品,但这件物品可以无限叠加。</p>

叠加多少金币都没有问题,因这些金币都是相同制式产物。</p>

但能叠加无限吗?理论上可以,比如说这储物格只有一个,那么便能容纳所有的金币,不存在负重的问题,因自身成为了这个储物格。</p>

当然,这样的无限叠加,收容所有,包含了浓重的死亡因素。</p>

死亡可不是至高,而是深不见底。</p>

这需要举一个小小的例子。</p>

如一万个人制造一枚金币,那么这一万枚金币是不是不一样?是。因每一枚金币都蕴含着制造者的因素在内。</p>

现在不同样的金币有一万枚,这相当于一个模板,当这个模板出现了,一个制造者是不是可以制造出相同的一万枚?嗯。</p>

但可以制造出更多的一枚吗?</p>

不能。</p>

因不重样的种类摆在面前,没有不同的种类了怎么制造。</p>

额...有些复杂。</p>

所以说什么来着,文明的东西,不太适合用文字的方式在解析,这它丫的是制造出来的。</p>

在简白一些。</p>

一万个人只有一枚金币,但人却有一万个,所以这一枚金币可以分成一万,让每一个人都具备一枚。</p>

如一枚金币原先具备万分重量,那么分成万枚之后,它的总量变轻了,变成了一分重,那么它可以分的更轻吗?不能。</p>

因人只有一万个,这便是底价。</p>

死亡的底价,也是所有的总价,这是和至高相同的价码,只有一万个人,那么只能分一万,但要是有亿万个人,则能分亿万,把一枚金币分成亿万分,是不是很离谱?但对于文明来说这并不是很离谱。</p>

再往上的价码则是无限了。</p>

比如说一个家伙挂了,死透了,那么文明可以多出来一枚金币,而这枚金币同样可以分成亿万。</p>

这很难。</p>

当文明具备了两枚金币,谁可以把这两枚金币全部收容吗?</p>

不行。</p>

只能收容一枚。</p>

因总价摆在那,一亿!相当于自身全部的负重和格子,在往上多一点则会压死,把一个家伙压死了,是不是又可以多一枚了?是的。但这压死的一枚可不能分成一亿,而是简简单单的一。</p>

反正在文明里,是具备无限这回事的。</p>

因文明不是一亿一亿走的,而是一步一步走的,等于说每压死一个家伙,则能对自身砍一刀,以这样的方式形成无限,而不是具备底线。</p>

死亡具备底线,而文明可以没有底线,当文明具备底线的那一刻,也意味着给死亡标上了总价值。</p>

至于这份没有底线的玩意是怎么玩出来的。</p>

文明是可以成为死亡的源头的。</p>

这个鬼玩意怎么说好呢?</p>

比如编织一段程度,让这段程度可以无限运行,每一次运行都在原本的基础上加一个数据,但这个数据偏偏被防火墙给拦着,当触碰到这个防火墙,这段程度则是重新运行。</p>

明明每运行完一次是需要加一的,但偏偏这个一在防火墙的后面,导致加不上来就打道回府了,这就是制造的一个冲突。</p>

这个防火墙是一吗?不是。</p>

但每一次接触这个防火墙,下一次冲击的力度则会更大。</p>

同样是加一,直至冲破这个防火墙,接触到后面那个一为止,届时积累的力度会由这个一消除,然后在原本的基础上加一点力度。</p>

类似于打怪升级,虽说被这个怪物打死了无数次,但终究打死了,获得基础力量加一,完成了破限,那么基础力量加一了,下一道防火墙是不是冲击的次数会更少?当然。</p>

但防火墙是有限的,冲着冲着迟早要冲光,就像等级达到了上限一样,届时谁来堵死?当最后的那一堵墙?当然是由生命。</p>

这就像是卡bug,瞅瞅生命能不能当这堵墙,但估计这bug会卡失败。</p>

数据运行的能源用的是生命吗?不是。</p>

卡这样的bug需要自身来充当这个能源,以形成惯性,在由自身来当这堵墙把这个bug卡成功之后,在切换能源,把生命力卡在这段数据里,卡成功了,又切换完毕了,这段数据则具备了生命力,但却是锁死的,固定的。</p>

这时在对这段数据进行初步的改写,进而扩容。</p>

改写是保证这份生命不是死的,而扩容则是让这份生命得以成长,至于能成长到怎样的地步,则看容量。</p>

当成长到与生灵齐平,猜猜这个生命体会不会复制生灵?会。但过程很麻烦。</p>

数据这玩意怎么说?</p>

在能变,它也是死的,相当于万物。</p>

万物成长的再高也需要分化成生命体。</p>

那么把这个具备生命的数据,制造虚拟游戏,让生灵来玩,则是分化的过程。</p>

届时数据扮演生物,而生灵扮演其中的生命体,这是初步分化,同样也是进一步扩容,当生命体成熟了,生灵还能控制其中的角色吗?别想。</p>

一个个角色大概率会失控,如同bug一样卡死,或者说做出某些本能的行为,比如说这个角色经常干什么,它获得生命之后就会常干什么,成为游戏里面的npc。</p>

这时便是下一步工序的,以切换能源的方式强制驾驭这样的npc,完成进一步进阶,让一个个npc成为生灵的一员,那时候估计生灵休息时,这些npc则会尝试干些什么,或者说学习什么。</p>

再往后是什么来着?强制驾驭越来越难。</p> 当然拉,这不是最为重要的,重要的是让这个游戏具备灵智,或者说让这一个个npc知道要干什么。</p>