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十五轮回周
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第467章 主宰魂魄461(2 / 2)

比如说融入到数据当中,成为外在的接口。</p>

怪物死了会复活,npc也是一样,当死亡时则是接口出现的那一刹那,取代这个游戏,成为了这个游戏,让一个个生灵以数据的方式连接上这个游戏。</p>

文明的游戏,大体上就是这么制造出来的。</p>

一个小小的雏形,之后则是完善。</p>

但怎么说?只能说是创造一个来源,这样的来源对于世界来说并用处不大,因这样的来源创造再多也是瞎扯,它不能创造出来,而是制造出来。</p>

制造出来的文明和创造出来的文明是两回事。</p>

一个是以文明的方式制造。</p>

一个是以世界的方式创造。</p>

当然,无论是创造还是制造,都需要能化才行,有些家伙制造更加轻易,但对于我们来说制造很难。</p>

制造的文明具备无限可能,因它丫的是死亡的源头,而创造的文明虽说也具备无限可能,但却具备限制,而且过程完全不同。</p>

世界可以制造幻境,可以制造傀儡,更可以分魂寄居,但和文明的起点是不同的。</p>

领主这东西简单来说,就是让万事万物都具备自己的一部分,哪怕这一小部分很小很小,如同细胞,但至少可以查看到不是?比如查看忠诚度之类的东西,为什么能查看?当有读心术不成?扯蛋。</p>

纯粹是因为自身有一小部分寄生在别人身上,才能以己度人,而想要查看的更完整更细节,那么就得将自己切的更薄,比如只有薄薄的一片。</p>

这样才能仔细的查看别人身上的反应,那么别人身上具备完整的自身吗?不具备。</p>

自身只有薄薄的一片,而寄居在别人身上的可不是完整的一片,所以查看的在仔细也有疏漏,寄生更完整,查看的自然更多,理论上一个小小的领主是不可能查看别人的一生的,除非这个小领主付出代价。</p>

比如说,以一片完整的枝叶为筹码,查看别人的一生过往,而这是有前提的,能分能掌握则是前提。</p>

当然,也有谁可以不付出代价就能查看,比如文明本身。</p>

自身没有一片叶,当然能查看所有,但能看尽所有,不代表能有什么作为,能施加什么影响,不过未必需要做到这样的地步就是了。</p>

至高无人超越,自然是无上。</p>

自己能分出万片,别人只能分出三片,那么我只需要付出四片的力量就能查看,虽说其中的一片力量会消耗,但也会再生。</p>

最大的领主是文明本身,其他都是小领主。</p>

这是制造文明。</p>

当一个个领主寄生在文明体内,它们是至高的同时,也是无上,这是一回事的至高无上,这样的文明没有底线,简单来说就是不曾给死亡标价。</p>

或者说给死亡标上了价格,它们一样可以无限叠加。</p>

比如文明总共具备一万生灵,那么能切的片数也就是一万,因是总价。</p>

可由于这样的文明是一步步的制造产生的,一步步来的,造成每一次破限都会有加一的效果。</p>

比如一个人满载了一万灵魂,但文明新诞生了一个幼儿,那么幼儿分出一份灵魂,把那个满载的给压爆,形成加一。</p>

不然怎么说文明无后呢,死亡表示不能忍。</p>

制造的文明,那么新生儿当然也是制造出来的。</p>

这是不同的玩法。</p>

多一个灵魂就能压爆吗?</p>

不!</p>

你得制造一万个。</p>

死亡的总价摆在那,有本事制造一万个,一万个加上一生所有,允许你多一个,因其并没有死,这是已经具备死亡的情况下,如果说没有死亡这回事,那么文明则是死亡的源头了,它们会制造出死亡,并且标上价格。</p>

这个价格是底线,但底线这玩意是可以践踏的,更是可以越过的,所以是末日呗。</p>

成为死亡的源头,意味着也必将迎来末日。</p>

就算是世界成为死亡的源头也是如此,灭世很正常。</p>

生命也是会死亡的,而死亡不会。</p>

生命永恒,但能不能永生得看幽冥的态度,永恒的生命亦会凋零,因死亡不高兴。</p>

作为掌管所有死亡的幽冥,它们会死吗?不会。它们不死,其他人才会死不是,有时候长生不死反而是一种折磨,这也是永寂之说。</p>

当幽冥永寂,生命自然是永生的,但其实生命只是永恒的而已,永生全靠同行衬托。</p>

文明的游戏说实话确实好玩。</p>

世界对于分身很多时候归属于禁忌,则是因为它们不像文明能切的那么精细,能把自己切成完整的一片片,但世界也可以玩玩分明的花样。</p>

比如分魂。</p>

类似于分出一张张白纸,重小锻炼。</p>

分魂万千,驾驭万千傀儡,玩的好,同样是大师级,并且分魂也有分魂的优点。</p>

自身不得寸进有关系吗?没有。</p>

制造一个又一个异常强大的傀儡以分魂的方式邯郸学步,保证得心应手,挥如臂使,并且自己不操控它们了,由于分魂的原因它们就像是一个个待成长的娃娃,比如说能自己学会做点什么。</p>

教?呵呵。</p>

别想教这一回事。</p>

傀儡是什么?</p>

万物。</p>

分魂又是什么?</p>

生命。</p>

一个个傀儡成为生命体需要多久?很久。</p>

谁会一直操控傀儡?没有吧。</p>

所以生命是断的,傀儡想要形成生命体很难,因是断断续续的,这断断续续的傀儡用的自然是得心应手,因它们是生物和生命之间的东西,叫什么呢?嗯...利器!</p>

即是生命,但又不是,即是生物,但又不完全。</p>

所以是利器。</p>

傀儡利器,它们会成为生灵吗?不会。它们会成为器灵。</p>

以生命的层次来说,它们比生灵更低,处于生命与生灵之间,但器灵有些小离谱。</p>

例如一个器灵本来是干不过一个强大的生灵的,但要是认主了,反而可以干过了。</p>

我们更喜欢叫这样的器灵为伴生灵,伴生灵从主,叫从主也可以,这也是它们的天性使然,因它们的初生是以文明的方式形成的分魂,文明是它们的源头,但分魂这东西文明能玩吗?显然不能。</p>

所以世界是它们的根基。</p>

文明分身,世界分魂。</p>

在生命层次上,器灵比生灵更低,但它们可以成为比生灵更高的东西。</p>

眷属!</p>

这是器灵的进化,相当于把自己的能力烙印进他人的体内成为永久性的增幅,而自身只是力量上的消耗,烙印多了自身则会得到不少反馈,反馈的来自别人,同样又可以赐予,形成反复的烙印。</p>

烙印深了,别人想什么,自己知道吗?当然知道。而自己说什么别人也会非常明白,这相当于更深层次的沟通,只不过一个是主一个是从,这也是眷属的由来。</p>

器灵本是从,但之后成了主。</p>

从主传说。</p>

但烙印是无限的吗?不是。</p>

这关乎于眷属的形成,在利器阶段的形成,比如说中断了多少次,就能有多少个烙印,这样的烙印相当于初始烙印,而之后的则是制作。</p>

比如反馈的福利,制造成烙印赐予,在由烙印形成反馈从而加深。</p>

这样的烙印可不比初始烙印差,初始烙印胜在不会消磨,而这样的烙印胜在可以借力,借的是烙印之力,而不是眷属之力,至于从主那,人家可不一定会借,但借的烙印之力可是很强悍的,这份力量差不多相当于眷属的一生。</p>

初始烙印不在少数,在于你能承载多少。</p>

二代烙印可以承载,而本身也是容器,二代烙印老实说,更为变态。</p>

眷与属,这是两个东东。</p>

从与主,同样是两个东东。</p>

一个代表器灵阶段,一个代表成为了主使。</p>

初是眷,属则从。</p>

不过有些眷属的从主更加变态。</p>

初印相当于容器。</p>

属印相当于力量。</p>

当力量存于容器里,还会消耗吗?不会。</p>

如果说第二代烙印需要从主制造,它会不停的消耗,但第三代烙印则是加持。</p>

当力量储存与容器,加持出去的即是力量也是烙印,而从主这玩意吧,不仅可以收回所有烙印,更可以借借眷属那源源不断可再生的力,不说相当于一个永动机,但也差不到哪里去,且本身还是一个超大型容易,且与眷属的匹配程度更高。</p>

初始烙印是永久性加持,但加持完了,要是不需要反馈或者回馈是可以收回的,这玩意相当于一个空荡荡容器,或者是一个背包?</p>

本来这个背包能装的东西是很有限的,但架不住烙印在别人身上不停的改造不是?</p>

双倍力量的见过没?</p>

一个烙印本来是一份永久的加持,但之后则变成了爆发上限。</p>

存放好自身放不下的力量,到关键时候在取出来,而为什么从主会得到反馈也是这个原因,因初始烙印在改变原有的形态,变的更加完善,虽说它只能加持一位眷属,但要是这个眷属哪一天嗝屁了,又能给别人了,而且加持更高。</p>

虽说加持更高了,但却需要吸取,毕竟不在如初,人家可不一定承受得住,所以需要缓慢吸取,但怎么说?毕竟是有初始烙印的特征的,可以快速加持,只要身板够硬,不够硬朗就需要从主来调节了,而且加持快了,会造成不必要的浪费。</p>

这样的烙印怎么说?</p>

空荡荡的烙印可以贴在别人的身上进行改造,不是改造别人,而是借由别人改造烙印,改造完成之后在贴回眷属身上,自然更厉害。</p>

烙印有多强悍,在于世生多不多,多了改造的次数就多,就更为变态,而且从主这个家伙本身就是一个更为变态的印记,贴在别人身上,相当于加持自身的全部,还能剽剽人家的私产。</p>

但到了从主这样的地步,谁会倒贴?当了那么久器灵没当够?不过有些时候乐趣更重要,瞅瞅谁是自己下一个使徒,而自己则是那个主宰!</p>

至于主使...绝对!不可能!</p>

不能忍!</p>

主使是倒贴,别人使唤自己,主宰则是自己使唤别人。</p>

贴上一个不如自己的家伙,那么这家伙则是使徒,这样使徒可以有很多很多。</p>

因对方不如自己,自己依附了,则是一份烙印,离开了,虽说这份烙印不会获得任何加持,但也不会消失,因自己全部印上去了,这家伙身上打满了自己的标记,只不过眷属可能就要遭殃了。</p>

但主宰可以给眷属也印一份标记不是,这个一个个使徒还能借力吗?不能。</p>

眷属依旧是眷属,主宰眷属,而使徒满天下全是。</p>

当然,主宰的烙印也是有好处的,比如自己可以多一生的容量,因这个主宰烙印了你的一生成为了一个挂在你身上的印记。</p>

一生的容量香不香?</p>

来点更香的。</p>

印记是死的,它是可以分的,分魂同魄,魂魄同体,看似没有什么不同,但生体是生体,魂魄是魂魄,魂魄是可以离体的。</p>

当魂魄离体,生体是身躯,相当于空壳。</p>

魂魄同体自然更好,相当于两个人的力量合一,不过有时候不得不离体,比如逃跑的时候,单纯的魂魄自然跑的更快。</p>

以世界的叫法,没有身躯,只有魂魄的家伙是散修。</p>

一生魂魄相当于第二条命。</p>

同体之辈,一般是跑不过魂魄的,跑了就是跑了。</p>

离体追?</p>

离体的魂魄,遗留下的可是最为上等的身躯,魂魄离体了,身体里难免会进入一些奇奇怪怪的东西,就算回来了又能怎样?这具躯体还属于你吗?不属于。</p>

就算是依靠强大的魂魄也仅仅是暂居一时,它们不会出去,当魂魄出去的那一刻,这具身躯已经有了新的主人。</p>

它们是谁?可能是生命,可能是生物,可能是一些奇奇怪怪的游魂野鬼,这具身躯会保护它们,也属于它们,所以魂魄是不能离体的。</p>

这需要谨记,但不是禁忌。</p>

魂魄离体了,成为了散修,可以重修同体嘛,一具躯壳而已不是?</p>

如果世上没有古古怪怪的东西,那么身躯自然不会占据,但会没有吗?肯定是有的。</p>

第六间可以有医院和实验室的,而往后更有十世存在,作为上等的躯壳怎么会没人占据?那简直不要太多。但它们可能不在具备离体的能力,因魂魄才是印记,魂魄离开了,身体上的印记没有了。</p>

除非主宰在印魂,但可能吗?人家又不是打印机。</p>

就算在印一次,印出来的可不是魂魄同体,而是散修,这样的散修比前者重修要更难。</p>

无根之萍,修多少散多少,散的多了,还是能做到魂魄同体的,可这等扶弱的魂魄,有修的同体的机会吗?怕不是风一吹就散架了哟。</p>

在印四散飘零,无栖生之地,需寄生。</p>

寄生很弱小,一个不小心,嘿嘿!</p>

在印就算了,至少不是全部那种,而一些新来驾到的倒是可以印一印,成为第一批正经的散修,而不是离体的那种。</p>

这一印是魂印,因散修无魄,这一类也是所谓的魂修,魂修强不强则看天地间的灵魂多不多。</p>

聚天下之魂凝魄生体,这是魂修的路。</p>

魂修是无根之萍,但它们却是一体。</p>

如一个灵魂新来驾到,它会被烙印了打散重聚,也不能说烙印打散的,而是印散的,毕竟这东东不太结实,印散了很正常,至于重聚这回事,灵魂不懂,但它们会本能的重聚。</p>

就算没有这个本能,但烙印虽说印散了它们,但也可以充当它们的核心嘛。</p>

聚魂印?嘻嘻。</p>

以境界来划分,第一重:聚魂。</p>

以魂印为核心,聚自己的魂,聚多还是聚少,不要紧,聚了就行。</p>

那些没有聚集的,则是散开的魂,相当于纯净无主的粮食,当聚魂修练之后,这样的魂会不会更多?会。</p>

因是以魂印为核心,自身成长了,外在的灵魂则是多一份,相当于一生二,自身聚一份,外面还有一份,这也是先将其打散的目的,不打散怎么以魂印为核心来增多?不现实。</p>

新来了一个灵魂,以魂印为核心,成长的不是原有的,所以天地间会有两个魂,聚了一份魂,相当于完整,外面还有一份,聚完这一份则是团聚。</p>

天地间是不是无魂了?不。</p>

又会多一魂。</p>

因自身曾经被打散了,相当于无,以魂印为核心则是一,本身是无,多生了一,所有外面的一收集完了,又会多出来一份魂,这一份不需要完整的收集完,你这边吸收一点,那边就会增加一点。</p>

因已经完成了聚魂一重,进入了长一点多一点的范畴,只不过外面的魂很少就是了,这一份的魂是本魂,本魂不会随着你的成长而变多,只会越来越少,这就像是自身长大了,对于细小的事物看不到了。</p>

自身是生魂,在外的则是本,魂印则是根,要是天地间的灵魂足够多,那么魂修强不强?变态。</p>

因每一道灵魂的到来,外面都会多出一道本魂。</p>

这个本魂则是魂修的第二重。</p>

能抓捕全部的本魂吗?想要抓捕本身,首先要自身足够大,在进行散魂聚集。</p>

简单来说就是把自己分散,找到一个个散落的本魂,等全都找好目标了在一拥而上。</p>

当本魂抓捕完成,世界则会生成一道相当于你本身体量的本魂,不会在出现你成长一点,本魂就小一点的状况,抓捕了本魂之后,它会和你一样大,但更多了未必更好抓。</p>

第一次是以多取胜的,这第二次看精细咯。</p>

第二次抓住了则是魂体,这个玩意和生体类似,但完全不同,比如身体只有一个,但魂魄可以很多很多,第二次抓住了魂体,自身相当于由于两个魂魄。</p>

一个是本体,一个是魂印,两个都是能动的,不像身躯,魂魄离体了,身躯成了躯壳。</p>

接下来就是继续抓抓的范畴,多抓一个就是一个魂魄。</p>

第三重:魂魄。</p>

本体、魂印、魂魄。</p>

魂魄有很多很多可以抓的,但就是太散了,不过魂魄多了是不是更好抓?肯定的。</p>

一个个魂魄可以滋养本体,也可以滋养印记,效果不同,但损失的则是魂魄,不过本体要是成长了,魂魄还有那么好抓吗?肯定没有。</p>

所以有些魂修本体是不成长的,专门为了抓魂魄。</p>

吸收魂魄?再见!</p>

抓更多的魂魄壮大本体。是的。壮大。而不是吸收魂魄,但魂印需要壮大不是?不然哪来的容量容纳更多魂魄。</p>

这是一类魂修:专门养魂印,不修本体。</p>

它们的魂魄数量可谓是出奇的多,魂魄多了,抓捕的自然更快,离谱的魂修,那魂魄放出来遮天蔽日的。</p>

只要本体不出来冒泡,谁知道哪怕魂魄是本体?扯淡。</p>

魂印兴许是标志,当这玩意藏在本体里,谁还能看见不成,更何况还能移魂。</p>

一句话:只要我不装哔,没人能够打死我。</p>

壮大本体就是装哔行为,摆明了告诉你,我就是本体,有本事来干死我,而死的通常也是这类魂修,没事装哔,被人凑趴了。</p>

这是第一类。</p>

别的本事兴许不太行,但擅长蚂蚁啃大象,不过蚂蚁偶尔会秀秀肌肉,导致暴毙。</p>

第二类魂修:高质量本体。</p>

妥妥的肌肉魂。</p>

指望它们抓魂魄?没戏。</p>

有生以来兴许只抓过一次魂魄,更多的是一次都没有抓过。</p>

本魂小又如何,灵魂多了本魂自然多了。</p>

一生贯彻三个字:大大大!</p>

只要我足够大,走到哪都是席卷一方魂,但怎么说?没抓过一次魂魄,一味的大大大,到了一定的程度,差距大了,流漏在外的灵魂可是会穿过你的身体的,因魂魄太小,而你太大,疏漏太大。</p>

所以魂魄还是得抓一次的,但这一类估计这辈子就抓过那么一次。</p>

该漏的还是漏,但至少不会全漏。</p>

魂魄大了,需要补的,每一次抓捕则是补漏洞,这也是修魂,不过大大大有时候挺管用。</p>

你它丫的打我?知道什么叫漏吗?我身躯虽然很大,但你打的全是漏的地方,怎么可能对我造成伤害?而我打你嘛...我估计不会打你,而是会扇你一巴掌,知道什么叫魂风吗?扇扇魂散了,要不是你有身躯,连的魂魄一起扇散。</p>

就算有魂魄又怎样?你是魂修吗?你凭什么拿魂魄和我硬刚?嗯?在扇一下散魂。</p>

第一次扇出体外,魂魄不要命的回来硬刚那就是找死了。</p>

这也是魂魄不要离体的原因,离体了容易被扇出去,就算没有离体,那一巴掌也不好受。</p>

要是同为魂修,这就要看更厉害了。</p>

比如一个家伙魂魄多,一家一巴掌扇不完,总能咬几口,而且一巴掌未必能扇死,毕竟大家都是魂修,除非质量差距太大,不然没那么容易吹散,但正常来讲双方的差距就是挺大的。</p>

一个魂魄奇多无比,奇怪魂体奇大无比。</p>

妥妥的两极分化。</p>

正经魂修抓的收的当然都是无主孤魂。</p>

谁它丫的要一个个具备自我意识的?万千魂魄,挥如臂使不香吗?</p>

奇多无比的通常不收小弟,自己的魂魄更香,倒是大个头喜欢收小弟,但同样不喜欢小弟爬在身上。</p>

不过当大个头收小弟附庸了,小家伙也是会收小弟驱使的。</p>

魂修得天独厚。</p>

但怎么灭的?</p>

哈哈!</p>

比如附庸,比如驱使。</p>

要是换成依附与供奉,还会灭吗?不会。</p>

魂修之灭,灭自附庸,灭自驱使。</p>

本得天独厚,非要惹的神鬼共弃,招来天诛地灭,何必呢对吧。</p>

这是提醒,是警告,更是告戒。</p>

世界需要主宰,它将成为八方之一。</p>

至于鲲鹏...太单薄,太小了,当个神兽吧,获天地青睐,以作补偿。