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网游之武侠见闻录

网游之武侠见闻录

野怪逆袭

游戏竞技连载

关于网游之武侠见闻录: 一个突如其来的游戏,没有任何原因,就是有了这么一款游戏。几个发小聚在一起享受着自己的游戏生活。有些情感,有些梦想,有些选择,学几套武功,几次快意恩仇,几次相逢一笑,当然最重要的是,这很武侠。

1关于:</p>

这两天停更了,因为自己看了一下感觉特别的不满意,所以整理了一下思路,修改了一下故事脉络,同时打算换一下文风。</p>

正常的话,每天固定两更。</p>

然后就是交代一下本书中游戏的设定。</p>

2《武侠》游戏设定:</p>

a经验值设定:</p>

a人物没有等级,只有武学有等级</p>

b武学等级计算公式:悟性x武学值=每次修炼武学获得的武学修炼值。</p>

c武学经验设置:初级武学经验都一样武学等级x100就是升级经验。也就是1级获得100点经验升到2级,2级200点升到3级,以此类推,10级获得1000点经验表示该武学大圆满;中级及以上武学各个武学不同,到时候会解释。</p>

d副职业经验:副职业不看经验值,看自创的产品的等级,比方说一个初级副职业,自创一个本职业的中级物品,则升为中级职业;或者学习了十种以上的本职业中级物品,升级为中级职业,以此类推。</p>

b:属性详解:</p>

a:气血属性:字面意思。</p>

b:内力属性:每消耗一点内力,招式额外获得一点伤害,绝招消耗内力。</p>

c:名声:名声影响玩家与npc之间的互动。</p>

d:道德:道德影响玩家与npc之间的互动;道德可以是负的。</p>

e:武学:影响修炼武学时的经验值,武学越高,修炼经验越高;影响战斗时最终伤害。</p>

f:实战:实战影响战斗时的最终伤害。</p>

g:招式:玩家的主要攻击方式,可以理解为被动技能。玩家战斗的时候就一直在使用。</p>

h:内功:就是一个buff,运行某一内功的时候,会获得该内功的buff,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。</p>

i:套路:以拳法做例子,任意拳法修炼提高一层,都会提升拳法套路的等级经验;拳法套路越高,拳法伤害越高;某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习,例:《七伤拳》需要拳法等级60才能学习;套路等级最高为100级,100级套路增加该套路招式50%的伤害。</p>

j:根骨(固定数值,1~10之间)就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否可以修炼,某些武功是否可以修炼到大圆满。(后期影响较大)</p>

k:悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值;某些特殊武学需要极高的悟性。(前期影响较大)</p> ps:任何玩家根骨和五行属性相加都在15~18之间。理想状态是9根骨、9悟性;根骨和悟性在游戏中可以增加,但是方法非常难,而且分别只能加一点。</p>

c战斗属性:</p>

攻击力:指的是不使用招式武学时的攻击力,受内功和横练武学影响。</p>

防御力:受内功和横练武学影响。</p>

移动等级:受轻功影响。玩家初始移动等级为1。移动等级不等于多少多少米每秒。而是一个移动速度基数。移动速度基数x行动等级就是速度了;移动等级就是单纯的跑得快;战斗中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动效果。</p>

d副职业:</p>

副职业很多,也很复杂,但是等级都是一样的宗师级→大师级→高级→中级→初级</p>

e武学等级:</p>

绝学→高级武学→中级武学→初级武学</p>

还有特殊武学(无等级,全靠效果,例:《易筋经》可以增加根骨,获得永久的回复效果;增加非武学状态下的战斗属性)</p>

f实力分级:</p>

绝顶高手→一代宗师→顶尖高手→一流高手→二流高手→三流高手→不入流</p>

例:张三丰→少林方丈→谢逊→武当七侠→丐帮长老级→尹志平之流→小喽啰</p>

ps:以上出现人名的都不会出现在本书</p>

g门派属性:</p>

系统门派:</p>

顶尖门派:少林、武当、华山、丐帮、峨眉、青城、顺天府、天机阁。正派八大派;魔教,邪派唯一门派,原因书中会详解。</p>

其他还有很多门派,但基本都是打酱油,或者为玩家跳板。</p>

自创门派:</p>

最主要的属性</p>

1、声望:声望决定了门派的话语权和招收弟子的数量以及招收弟子的资质。</p>

2、武学:武学越多,则对弟子的吸引力越强。

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